Speciali videogiochi
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10 livelli acquatici che hanno traumatizzato i videogiocatori
Speciale
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| Da Super Mario 64 al Water Temple di Zelda, ripercorriamo i livelli e le sezioni sott'acqua che hanno messo a dura prova pazienza e nervi dei giocatori.
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Gears of War: E-Day, open beta: date, accesso anticipato e contenuti
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| Dal 6 agosto si potrà provare in anteprima il multiplayer di Gears of War: E-Day: date, modalità e ricompense della open beta.
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Perché gli zombie stanno sparendo dai videogiochi: la parabola di un'icona horror
Speciale
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| Da Resident Evil a The Last of Us, il declino dei non morti nei videogiochi moderni non è un caso: ecco cosa ha preso il loro posto.
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Golden Sun compie 25 anni: la storia della saga JRPG di Camelot
Speciale
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| Nel 2001 Camelot lanciava Golden Sun su Game Boy Advance: 25 anni dopo ripercorriamo l'intera trilogia, dal debutto al cliffhanger mai risolto de L'alba oscura.
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Perché il nuovo film di Resident Evil non deve per forza essere fedele al videogioco?
Speciale
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| Il trailer del reboot diretto da Zach Cregger si allontana dagli eventi di Resident Evil 2: ecco perché potrebbe essere la scelta giusta per rilanciare la saga cinematografica.
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Dieci dettagli incredibili nei videogiochi, dai testicoli dei cavalli di RDR2 alle scottature di Link
Speciale
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| Dalla termoregolazione dei cavalli in Red Dead Redemption 2 al sudore che bagna i vestiti in GTA V: dieci chicche di game design che pochi hanno notato.
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Shoot'em up, l'inaspettata età dell'oro su Nintendo Switch
Speciale
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| Dati per anni in declino, gli shoot'em up vivono una seconda giovinezza su Nintendo Switch, tra classici, remaster e nuove produzioni.
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Fumito Ueda e la sottile arte della sottrazione
Speciale
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| Da ICO a The Last Guardian, fino al nuovo genATLAS: la carriera e la filosofia di design del creatore giapponese spiegate attraverso il suo "design by subtraction".
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Dungeons & Dragons: Dark Sun torna e sarà il primo manuale per adulti
Speciale
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| Alla Gen Con 2026 Wizards ha svelato il piano fino al 2027: Dark Sun sigillato e vietato ai minori da febbraio, il ritorno di Greyhawk, la classe Psion e un D&D Beyond ricostruito.
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World of Warcraft diventa un manuale ufficiale per Dungeons & Dragons
Speciale
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| D&D: World of Warcraft, il manuale ufficiale di Azeroth per D&D 2024, arriva il 17 novembre: 256 pagine con 11 specie, 9 sottoclassi e un'avventura nella Rocca della Corona di Ghiaccio.
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5 cose che abbiamo imparato dalla beta di Marvel Tōkon: Fighting Souls
Speciale
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| Finita la open beta di Marvel Tōkon: Fighting Souls, non resta che aspettare l'uscita prevista per il 6 agosto. Ecco cinque cose che abbiamo imparato in questi ultimi giorni di test.
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ESO Tavern 2026, può la passione vincere su tutto?
Speciale
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| La nostra visita all'ESO Tavern ci ha ricordato come i videogiochi non siano solo un insieme di righe di codice, ma veri e propri fenomeni di aggregazione sociale.
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Silent Hill: Townfall, tra nebbia e mostri, la Scozia è già Silent Hill
Speciale
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| Abbiamo incontrato a Tokyo Jon McKellan, regista scozzese di Screen Burn, per parlare di Silent Hill: Townfall, il capitolo nato dalla collaborazione con Konami e Annapurna.
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Monster Hunter, le migliori alternative da giocare oggi
Speciale
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| Monster Hunter ha creato un genere tutto suo: ecco le migliori alternative per chi vuole nuove creature giganti da cacciare.
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Speedrun estreme: come Super Mario 64, Zelda e Dark Souls sono stati 'rotti' dai giocatori più veloci al mondo
Speciale
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| Dai glitch di Super Mario 64 al warp di GTA: San Andreas, ecco le speedrun più incredibili che hanno ridotto ore di gioco a pochi minuti.
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I 7 finali più spiazzanti nella storia dei videogiochi
Speciale
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| Da Nier: Automata a Undertale, i finali che hanno spiazzato i giocatori dopo decine di ore di gioco investite.
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Eternal Darkness: che fine ha fatto il capolavoro horror di Silicon Knights?
Speciale
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| Credevamo di giocare con lui. In realtà era Eternal Darkness a giocare con noi. Perché Nintendo ha dimenticato uno dei suoi horror più visionari?
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Tripla A, doppia A e indie: la vera sfida per i videogiocatori è il tempo, non la fazione
Speciale
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| Tra tripla A, doppia A e migliaia di indie, la difficoltà non è scegliere cosa comprare, ma capire dove investire il tempo di gioco.
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Perché va bene amare un videogioco che tutti odiano (e viceversa)
Speciale
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| Una riflessione sul giudizio estetico nei videogiochi, tra Kant, social e la paura di essere giudicati.
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Cinque misteri nei videogiochi risolti dopo anni (e cinque ancora irrisolti)
Speciale
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| Dal murale di Mount Chiliad in GTA V al mistero di W.D. Gaster in Undertale: cinque enigmi dei videogiochi svelati dopo anni e cinque che restano ancora senza una spiegazione ufficiale.