Speciali videogiochi
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Phantom Blade Zero: tutto quello che sappiamo prima dell'uscita
Speciale
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| Trama, boss e combat system: dopo l'ultimo State of Play facciamo il punto su tutto quello che sappiamo di Phantom Blade Zero, in arrivo il 29 ottobre.
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The Duskbloods: tutto sul nuovo PvPvE di FromSoftware per Switch 2
Speciale
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| Sanguinatori, Virtù, Marchi e dichiarazioni di Miyazaki: ecco cosa sappiamo finora sul nuovo PvPvE di FromSoftware.
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Back to School 2026: le migliori offerte per scuola e università
Speciale
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| In questa guida andremo a scoprire quali sono le migliori offerte per questo "Back to School 2026": adatte sia per studenti di scuola sia per universitari.
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Metal Gear Solid: la storia completa della saga che ha cambiato i videogiochi
Speciale
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| In questo speciale riassumiamo quasi quarant'anni di storia, quella di una saga che è stata in grado di inventare un genere. Dalla sua ascesa alla sua caduta: ecco la storia di Metal Gear Solid.
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Kingdom Hearts IV, tutto quello che sappiamo dopo il D23 2026
Speciale
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| Nuovo trailer, uscita confermata per la seconda metà del 2027 e un anime Disney+ in arrivo: ecco tutto quello che sappiamo su Kingdom Hearts IV dopo il D23.
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Scienza dei videogiochi: come il cervello elabora gli FPS in una frazione di secondo
Speciale
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| Attenzione selettiva, previsione e percezione: ecco cosa succede nel cervello di chi gioca a un FPS, secondo le neuroscienze.
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Violenza nei videogiochi, la vera storia della 'generazione sadica' dei primi anni 2000
Speciale
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| Da Mortal Kombat a Columbine, da GTA a Half-Life 2: la storia di come i videogiochi dei primi anni Duemila hanno reso la violenza il loro terreno di sperimentazione.
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Game Design vs Level Design: chi decide le regole e chi disegna i livelli
Speciale
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| Game design e level design vengono spesso confusi: ecco chi decide le regole di un videogioco e chi progetta gli spazi in cui prendono vita, con esempi da Mario Kart e Zelda.
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No Man's Sky compie 10 anni: la storia della colonna sonora procedurale dei 65daysofstatic
Speciale
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| Dieci anni dopo il debutto del gioco di Hello Games, ripercorriamo la nascita di Pulse, il sistema di musica procedurale creato con la band 65daysofstatic e il sound designer Paul Weir.
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God of War Laufey, tutte le novità dalla presentazione al Comic-Con
Speciale
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| Il director Ariel Lawrence, Cory Barlog e alcuni attori del cast di God of War Laufey hanno raccontato retroscena e novità durante il panel di San Diego Comic-Con, confermando anche il ritorno di Kratos in un nuovo capitolo della serie.
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Electronic Arts è ufficialmente saudita: cosa cambia dopo l'acquisizione da 55 miliardi
Speciale
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| Il 4 agosto 2026 si è ufficialmente chiusa l'acquisizione da 55 miliardi di dollari di Electronic Arts da parte di un consorzio di investitori che fa capo al Public Investment Fund dell'Arabia Saudita: analizziamo l'operazione e vediamo come sta cambiando lo scacchiere dei videogiochi.
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Da God of War a Elden Ring: i 10 giochi che hanno cambiato le regole del proprio genere
Speciale
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| Dieci giochi diversissimi, un solo filo comune: aver riscritto le regole del proprio genere negli ultimi dieci anni. Ecco quali e perché.
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In Rule of Rose non c’era nessuna bambina da seppellire viva
Speciale
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| È la fine del 2006 e una vera e propria ondata di isteria istituzionale si riversa su un bersaglio ben preciso: un videogioco giapponese che si intitola Rule of Rose.
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Tra missioni giornaliere e battle pass: il multiplayer sta diventando un lavoro?
Speciale
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| Tra battle pass, stagioni e missioni giornaliere, il multiplayer rischia di trasformarsi in un obbligo. Da Star Fox a Elden Ring Nightreign, gli esempi di chi resiste.
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Il futuro dei videogiochi è davvero nei servizi in abbonamento?
Speciale
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| XBOX, PlayStation, GeForce Now: pro e contro degli abbonamenti gaming, tra rincari hardware e crisi del cloud. Il futuro è davvero qui? No.
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Dead Rising compie 20 anni: un'idea folle che ha segnato un'epoca
Speciale
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| L'8 agosto 2006 Dead Rising arrivava in Nord America e cambiava per sempre il modo di raccontare gli zombie nei videogiochi: la storia, il successo e le ipotesi sul futuro del franchise Capcom.
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Sony ferma i film di Spider-Man: cosa cambia per i videogiochi di Insomniac?
Speciale
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| Il CEO di Sony Pictures Tom Rothman conferma lo stop ai film sull'universo di Spider-Man dopo i flop di Morbius, Kraven e Madame Web: cosa significa per Marvel's Spider-Man 3 e gli altri progetti di Insomniac.
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Metroid compie 40 anni: come Samus Aran ha inventato il genere metroidvania
Speciale
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| Uscito il 6 agosto 1986, il capostipite della saga di Samus Aran non ha mai sfondato nelle vendite ma ha dato vita ai metroidvania: ecco perché conta ancora oggi.
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I giochi più attesi da qui a Natale 2026, da GTA VI a Silent Hill: Townfall
Speciale
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| Da GTA VI a Resonance: A Plague Tale Legacy, la guida ai titoli più attesi da qui a fine 2026, tra remake, ritorni storici e nuove IP.
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10 livelli acquatici che hanno traumatizzato i videogiocatori
Speciale
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| Da Super Mario 64 al Water Temple di Zelda, ripercorriamo i livelli e le sezioni sott'acqua che hanno messo a dura prova pazienza e nervi dei giocatori.