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1666: Amsterdam ha una data di uscita in accesso anticipato

Panache Digital Games annuncia l'arrivo in accesso anticipato di 1666: Amsterdam, assieme a un nuovo video gameplay che parla del ciclo degli Esbat e le dinamiche che regolano indagini e scontri con gli Originals.

NOTIZIA di Stefano Paglia   —   10/08/2026
Artwork di 1666 Amsterdam
1666: Amsterdam
1666: Amsterdam
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Digital Games ha annunciato che 1666: Amsterdam debutterà in accesso anticipato su PC, tramite Steam ed Epic Games Store, il prossimo 25 agosto.

L'annuncio è accompagnato da un nuovo video in cui Jean Franab, co‑fondatore ed executive producer dello studio, offre una panoramica approfondita sul gameplay e sugli elementi cardine dell'esperienza, come il ciclo degli Esbat e le notti di luna piena in cui le energie si intensificano e gli Originals rivelano la loro vera natura.

A caccia di demoni di giorno e di notte

Come spiegato nel video, il gioco è scandito da due fasi principali: il giorno e la notte, ciascuna con obiettivi e rischi distinti. Durante il giorno, Amsterdam si risveglia e Noah, la protagonista, deve indagare nei vari quartieri per scoprire l'identità degli Originals, entità demoniache che si celano dietro volti umani. Ogni indizio, nomi, abitudini, indirizzi, la avvicina alla verità.

La magia può essere utilizzata anche alla luce del sole, ma comporta pericoli: la milizia cittadina è in allerta e caccia chiunque sospettato di praticare arti occulte. In questa fase diventa cruciale Aaron, il gatto che accompagna Noah. Grazie alle sue capacità uniche, Aaron può accedere a luoghi e percezioni preclusi alla protagonista, offrendo un secondo modo di "leggere" la città e raccogliere informazioni.

Con la notte, gli Originals mostrano finalmente la loro vera natura e liberano tutto il loro potere. È l'unico momento in cui Noah può affrontarli direttamente. Qui entrano in gioco gli strumenti raccolti durante il giorno: incantesimi, pozioni, artefatti essenziali, il sacro ramo e l'hippara, ereditati dai Zandaris, che le permettono di compiere il suo dovere di Collezionista. Una volta sconfitto un Original, Noah sigilla il suo Nuck nel libro sacro, in attesa del ciclo successivo.

1666: Amsterdam, abbiamo provato il sogno (ancora acerbo) di Patrice Désilets 1666: Amsterdam, abbiamo provato il sogno (ancora acerbo) di Patrice Désilets

Ogni Original rappresenta uno scontro diverso e ogni Esbat è una prova unica. Ciò che Noah scopre durante il giorno determina le sue possibilità di sopravvivere alla notte, creando un ciclo investigativo‑rituale che definisce l'intera esperienza di gioco.

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