7

Il timer di The Blood of Dawnwalker in origine era più stringente

Il game director di The Blood of Dawnwalker ha rivelato che in origine la meccanica del conto alla rovescia era più stringente rispetto a quella presente nella versione finale del gioco.

NOTIZIA di Tommaso Pugliese   —   24/09/2026
Il protagonista di The Blood of Dawnwalker
The Blood of Dawnwalker
The Blood of Dawnwalker
Articoli News Video Immagini

Il game director Konrad Tomaszkiewicz ha rivelato che in origine il timer di The Blood of Dawnwalker era più stringente, ma il team ha deciso di ribilanciare quella meccanica in seguito alle preoccupazioni espresse dalla community.

"Inizialmente il limite di tempo era più ristretto e ciò rendeva difficile completare il gioco", ha detto Tomaszkiewicz, "ma dopo tutte quelle voci, ancora prima dell'uscita, abbiamo capito che poteva essere un problema e lo abbiamo ribilanciato, così da dare alle persone un margine di sicurezza e fare in modo che non avessero paura di questo elemento."

"Il prologo è stato il primo, piccolo banco di prova per il tempo", ha aggiunto il director. "Non lo abbiamo modificato perché volevamo offrire questa esperienza alle persone e mostrare loro cosa potevano aspettarsi. In realtà, in seguito abbiamo cambiato il gioco principale ma non il prologo perché temevamo che le persone si sarebbero lamentate del fatto che fosse eccessivamente restrittivo."

The Blood of Dawnwalker: la recensione di un gioco di ruolo vero The Blood of Dawnwalker: la recensione di un gioco di ruolo vero

Nella versione originale bisognava "pensare a tutto con ancora maggiore attenzione, ma abbiamo iniziato a parlarne con il creative director Mateusz Tomaszkiewicz e con il resto del team, e abbiamo capito che non volevamo trasformarlo in un minigioco."

"L'obiettivo era dare al giocatore sensazioni ed emozioni adeguate alla storia principale, non creare semplicemente una sfida."

Il tempo come valuta

Il sequel di The Blood of Dawnwalker potrebbe non avere un timer, ma il primo capitolo utilizza il tempo come fosse una moneta di scambio, consumandolo anche spendendo punti abilità per sbloccare e potenziare le capacità del personaggio: una scelta insolita, ma che nasconde motivazioni precise.

"Sapete, il motivo è piuttosto semplice", ha detto Tomaszkiewicz. "Abbiamo capito che, se non avessimo inserito questa meccanica, i giocatori avrebbero saltato tutti i contenuti, ammazzando cinghiali, lupi e altri nemici per salire di livello rapidamente e andare ad affrontare Brencis già dopo il primo giorno."

Aggiungici come fonte preferita su Google
Questo contenuto potrebbe includere link affiliati che generano commissioni.
Per conoscere i dettagli della nostra policy editoriale, è disponibile la pagina etica.