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NVIDIA DLSS 4.5 debutta: frame generation dinamica e boost fino a 6X per il gaming RTX

Con il nuovo aggiornamento della NVIDIA App arrivano DLSS 4.5 e Dynamic Multi Frame Generation, con prestazioni superiori e qualità migliorata su RTX 40 e 50

NOTIZIA di Simone Lelli   —   01/04/2026
Arc Raiders

Con il debutto di DLSS 4 all'inizio del 2025, NVIDIA ha cambiato in modo significativo il modo in cui i giochi vengono renderizzati, introducendo modelli Transformer per la Super Resolution e una Multi Frame Generation capace di moltiplicare le prestazioni fino a quattro volte. Ora, a pochi mesi dall'annuncio al CES 2026, l'azienda compie un ulteriore passo avanti con DLSS 4.5, una nuova evoluzione che punta a rendere il rendering ancora più intelligente e adattivo.

Grazie al nuovo aggiornamento beta della NVIDIA App, questa tecnologia è già disponibile per i giocatori, che possono iniziare a sfruttare una suite completa pensata per migliorare sia le prestazioni sia la qualità visiva.

Dynamic Multi Frame Generation: la GPU diventa “intelligente”

A differenza delle soluzioni precedenti, che utilizzavano un moltiplicatore fisso, questa tecnologia funziona in modo dinamico, regolando in tempo reale il numero di frame generati. In pratica, la GPU si comporta come un sistema automatico capace di trovare il miglior equilibrio tra fluidità, qualità dell'immagine e reattività. Questo significa che voi non dovrete più scegliere manualmente un compromesso: il sistema si adatterà automaticamente alle condizioni di gioco.

NVIDIA DLSS 4.5 sotto la lente: abbiamo provato la Dynamic Multi Frame Generation e il roboante fattore 6X NVIDIA DLSS 4.5 sotto la lente: abbiamo provato la Dynamic Multi Frame Generation e il roboante fattore 6X

La funzione può essere gestita direttamente dalla NVIDIA App, sia a livello globale sia per singolo titolo, e sta già iniziando a diffondersi tra gli sviluppatori. Alla GDC sono stati annunciati circa 20 giochi con supporto nativo.

Multi Frame Generation 6X: prestazioni mai viste

La nuova Multi Frame Generation 6X consente di generare fino a cinque frame aggiuntivi per ogni frame renderizzato in modo tradizionale. Questa tecnologia è esclusiva delle GPU GeForce RTX serie 50 e sfrutta un modello Transformer di seconda generazione insieme a un miglioramento del frame pacing. Nei titoli più pesanti, soprattutto quelli con path tracing, il passaggio dalla modalità 4X alla 6X può portare a un incremento delle prestazioni fino al 35% in 4K. Un aspetto fondamentale riguarda la latenza: grazie all'integrazione con NVIDIA Reflex, l'aumento dei frame non si traduce in un peggioramento della reattività, mantenendo quindi un'esperienza di gioco fluida e precisa.

Migliorie visive e primi giochi compatibili

DLSS 4.5 introduce anche un nuovo modello di Frame Generation per RTX 40 e 50 che migliora la resa degli elementi dell'interfaccia, come HUD e minimappe, rendendo l'immagine più pulita e stabile.

In ARC Raiders è stato rilasciato l'update Flashpoint, che introduce nuove meccaniche, contenuti aggiuntivi e miglioramenti alla qualità della vita. Il gioco supporta già DLSS 4 con Multi Frame Generation, mentre tramite NVIDIA App è possibile passare alla versione 4.5 per ottenere una qualità visiva superiore. A questo si aggiungono NVIDIA Reflex per ridurre la latenza e RTXGI per migliorare l'illuminazione tramite ray tracing. Anche Marvel Rivals riceve novità importanti con la Stagione 7, intitolata "The Hunt Is On". Tra i contenuti troviamo il nuovo personaggio White Fox e una nuova mappa, Lower Manhattan, disponibile dal 2 aprile. Durante il gameplay, DLSS 4 consente di aumentare il frame rate fino a cinque volte, mentre Reflex riduce la latenza fino al 55%. Anche in questo caso, DLSS 4.5 è attivabile tramite NVIDIA App.

DLSS 4.5 è già disponibile anche in Italia tramite NVIDIA App e il supporto è destinato ad ampliarsi rapidamente, confermando la spinta dell'azienda verso un gaming sempre più guidato dall'intelligenza artificiale.