51

Il video di un prototipo di Demon's Souls spunta in rete, in origine aveva una modalità in prima persona

Lance McDonald ha riportato alla luce un prototipo del 2007 di Demon's Souls con gameplay inedito, telecamera sperimentale e concept scartati: un raro sguardo alle origini della formula Souls.

NOTIZIA di Stefano Paglia   —   08/08/2026
Artwork di Demon's Souls
Demon's Souls
Demon's Souls
News Video Immagini

Lance McDonald, modder e noto content creator legato ai giochi di FromSoftware, ha condiviso un prezioso documento d'archivio: una presentazione interna in PowerPoint e un trailer di un prototipo di Demon's Souls risalenti al maggio 2007, mostrati durante l'evento Sony "Gameshare 4", quasi due anni prima dell'uscita giapponese del gioco. Il materiale offre quello che è probabilmente il più antico filmato mai visto del titolo, rivelando anche alcune scelte di design profondamente diverse da quelle adottate nella versione finale.

La scoperta più sorprendente riguarda la presenza di una modalità in prima persona, pensata come opzione attivabile a piacimento e chiaramente ispirata ai giochi della serie King's Field, realizzata sempre da FromSoftware. Il prototipo include anche un sistema di telecamera in terza persona radicalmente differente: la visuale era rigidamente posizionata dietro il personaggio, quindi molto più vicina di quella definitiva, che rimaneva sempre rivolto in direzione opposta alla camera.

Altri dettagli dalla presentazione interna

Il filmato mostra anche una versione preliminare dell'area tutorial, con il demone "Vanguard" già quasi identico a quello visto nel gioco finale, mentre l'arena del Dio Drago appare come un cratere vulcanico all'aperto invece della caverna di magma vista nel gioco pubblicato. Compaiono inoltre nemici mai inclusi nel gioco completo, come uomini-serpente bipedi simili a quelli di Dark Souls.

In mancanza di iniziative da Sony, Demon's Souls Remastered su PC arriva da un modder In mancanza di iniziative da Sony, Demon's Souls Remastered su PC arriva da un modder

La presentazione PowerPoint contiene ulteriori curiosità, tra cui concept art del Flamelurker e di ambientazioni poi scartate, oltre a un approfondimento sul sistema multiplayer asincrono, considerato all'epoca un elemento chiave ma potenzialmente difficile da comunicare al grande pubblico. Il documento include anche una roadmap che prevedeva il completamento del gioco per giugno 2008, ben lontano dalla reale uscita del febbraio 2009 in madrepatria e nel 2010 nei nostri lidi.

Aggiungici come fonte preferita su Google
Questo contenuto potrebbe includere link affiliati che generano commissioni.
Per conoscere i dettagli della nostra policy editoriale, è disponibile la pagina etica.