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Gears of War: E-Day, gli sviluppatori sono “orgogliosi” dell’esclusività Xbox

The Coalition considera l'esclusività di Gears of War: E-Day una conferma del valore del lavoro svolto sul nuovo capitolo della serie.

NOTIZIA di Simone Tagliaferri   —   04/10/2026
Marcus Fenix in Gears of War: E-Day
Gears of War: E-Day
Gears of War: E-Day
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Con Gears of War: E-Day, Microsoft sembra voler riportare la serie alle proprie origini anche sotto il profilo della strategia commerciale. Dopo l'arrivo di Gears of War: Reloaded su PS5, dove non ha fatto sfaceli, molti avevano ipotizzato che anche il nuovo capitolo sviluppato da The Coalition potesse approdare sulla console Sony. Al momento, però, Microsoft ha scelto una strada diversa, confermando Gears of War: E-Day come uno dei pochi titoli first-party destinati a rimanere un'esclusiva dell'ecosistema Xbox, seguendo le nuove direttive della CEO Asha Sharma.

Siamo esclusivi!

Una decisione che, almeno stando alle parole degli sviluppatori, viene accolta positivamente all'interno di The Coalition. In una recente intervista, il direttore creativo Matt Searcy e lo studio art director Aryan Hanbeck hanno parlato proprio del significato dell'esclusività per il nuovo capitolo.

Searcy ha spiegato che Gears of War è profondamente legato all'identità di Xbox e che il team considera un privilegio avere la responsabilità di portare avanti questa eredità: "Ci sentiamo davvero bene, perché Gears è una parte così importante del DNA di Xbox. È intrecciato con essa. E noi di The Coalition ci sentiamo davvero onorati di avere Gears e di essere quelli che ne portano avanti l'eredità".

Gears of War: E-Day setta nuovi standard su Xbox Series X|S secondo Digital Foundry Gears of War: E-Day setta nuovi standard su Xbox Series X|S secondo Digital Foundry

Lo sviluppatore ha sottolineato anche l'importanza del rapporto personale del team con la serie e con il videogioco in generale. "Sappiamo quanto significhi per le persone. Sappiamo quanto significhi per noi. E penso che questo valga per la maggior parte degli sviluppatori: siamo semplicemente appassionati del nostro lavoro. Siamo tutti giocatori prima di tutto. Amiamo creare giochi. Amiamo creare Gears".

Secondo Searcy, l'obiettivo dello studio è stato soprattutto realizzare il miglior Gears possibile, trasformandolo anche in una dimostrazione delle capacità tecniche e artistiche del team. Per questo motivo, il ritorno della serie tra i principali titoli Xbox viene visto come un momento particolarmente significativo: "Siamo orgogliosi di essere uno dei titoli principali di Xbox e penso che sia stato così per molto tempo. È bello poter ricoprire nuovamente quel ruolo".

Simbolo della piattaforma

Anche Hanbeck ha espresso una posizione analoga, definendo motivo di orgoglio il fatto che Gears of War: E-Day sia stato scelto come titolo esclusivo e come vetrina dell'offerta Xbox. "Siamo orgogliosi di essere una vetrina e siamo orgogliosi di essere stati indicati come un'esclusiva. In un certo senso, penso che sia una conferma del lavoro che abbiamo svolto", ha dichiarato.

Un momento di gameplay di Gears of War: E-Day
Un momento di gameplay di Gears of War: E-Day

La scelta di mantenere E-Day esclusivo assume particolare rilevanza considerando il ruolo storico ricoperto da Gears of War e Halo nella costruzione e nel mantenimento dell'identità Xbox. Le due serie sono state per anni tra i principali simboli della piattaforma e la decisione di utilizzare il nuovo Gears come uno dei titoli rappresentativi dell'ecosistema suggerisce un possibile ritorno a una strategia maggiormente orientata alle esclusive.

Resta però da capire se questa situazione sarà definitiva. Microsoft, almeno per ora, non ha indicato l'intenzione di portare Gears of War: E-Day su altre piattaforme. L'esclusività potrebbe quindi essere destinata a durare, anche se le recenti aperture di Xbox verso PlayStation rendono difficile escludere completamente una futura conversione.

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