Il grafico Scott Honeycutt, al secolo Scott Michael, si è divertito a ricostruire il Balamb Garden di Final Fantasy VIII in alta definizione, usando 3D Studio Max, Photoshop e la suite Quixel, montando infine il tutto nell'Unreal Engine 4. Il suo obiettivo non è quello di creare un remake o altro, ma di usare l'opera come esempio esplicativo delle sue capacità con la grafica 3D. Vediamo alcune immagini dell'opera.
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