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Un video mette a confronto Assassin's Creed Shadows su PS5, PS5 Pro e Xbox Series X|S

ElAnalistaDeBits ha pubblicato il consueto video confronto, dedicato in questo caso ad Assassin's Creed Shadows: vediamo come se la cava il gioco Ubisoft su PS5, PS5 Pro e Xbox Series X|S.

NOTIZIA di Tommaso Pugliese   —   19/03/2025
Yasuke e Naoe in Assassin's Creed Shadows
Assassin's Creed Shadows
Assassin's Creed Shadows
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ElAnalistaDeBits ha realizzato un video che mette a confronto Assassin's Creed Shadows su PS5, PS5 Pro e Xbox Series X|S, andando a evidenziare la resa delle diverse modalità grafiche disponibili su console per il nuovo capitolo della serie Ubisoft.

Su PS5, PS5 Pro e Xbox Series X le opzioni in questione sono tre: Risoluzione, Bilanciata e Prestazioni. Xbox Series S include invece un'unica modalità, come spesso accade, che gira a 1080p dinamici (upscalati a 1620p tramite TAAU) e 30 frame al secondo ma senza l'illuminazione globale in ray tracing.

Quest'ultima rappresenta l'implementazione principale del ray tracing su PS5 e Xbox Series X, presente però solo nelle modalità Risoluzione e Bilanciata, che girano rispettivamente a 1620p dinamici e 1440p dinamici. La seconda risulta tuttavia accessibile solo sugli schermi a 120 Hz che supportano dunque un frame rate di 40 fotogrammi al secondo.

Per quanto riguarda invece la modalità Prestazioni, abbiamo i tradizionali 1440p dinamici, anche qui upscalati a 2160p tramite TAAU, a fronte però di 60 fps e senza l'illuminazione globale in ray tracing.

La versione PS5 Pro

Come sottolineato anche nell'analisi di Assassin's Creed Shadows realizzata da Digital Foundry, la versione PS5 pro è chiaramente la migliore per quanto concerne le console, andando a irrobustire tutte e tre le modalità grafiche disponibili.

Sebbene infatti i valori di risoluzione e frame rate nell'ambito delle tre opzioni rimangano gli stessi, alla modalità Risoluzione viene applicato un ray tracing esteso, che punta ad avvicinarsi a quello disponibile su PC, mentre le modalità Bilanciata e Prestazioni mantengono l'illuminazione globale in ray tracing.

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