The Blood of Dawnwalker è un gioco di ruolo d'azione che ci mette nei panni di Coen, un giovane uomo da poco trasformato in un mezzo vampiro che di giorno è umano e di notte risveglia le proprie capacità ferali. Il nostro obiettivo è salvare la nostra famiglia dai vampiri che governano la regione, usando i nostri nuovi poteri.
Secondo il creative director Mateusz Tomaszkiewicz, però, un altro modo per descrivere il videogioco è presentarlo come un mix tra la libertà di Baldur's Gate 3 e un piccolo mondo alla Gothic.
Le parole del creative director di The Blood of Dawnwalker
Tomaszkiewicz spiega che ha amato i giochi che hanno creato una sorta di fusione tra l'esperienza narrativa e la massimizzazione della libertà di scelta, ad esempio opere come Baldur's Gate 3. Ama la possibilità di scegliere quali trame seguire, cosa fare e vedere come il mondo di gioco reagisce alle scelte del giocatore. "Penso che sia davvero entusiasmante", ha dichiarato al riguardo.
Sempre discutendo dell'enfasi sulla libertà d'azione del giocatore, Tomaszkiewicz ha discusso del fatto che, sebbene altri giochi "possano avere un'esperienza cinematografica super curata e molto emozionante", non dare ai giocatori abbastanza libertà alla fine significa che "sei fondamentalmente solo un osservatore anche se non sembra". Ha poi proseguito dicendo: "per me, non è entusiasmante quanto partecipare davvero e lasciare il segno nel mondo di gioco".
Ha poi parlato delle dimensioni dei giochi odierni. "Mi sento stanco dei giochi troppo grandi," ha detto. "Non ho molto tempo e preferisco esperienze più dense, pur continuando ad apprezzare gli open world. I titoli della serie Gothic sono tra i miei preferiti, per esempio; erano mondi molto più piccoli, ma erano così densi di dettagli, missioni e personaggi, che sembrava davvero di vivere dentro quel mondo. Anche questo è un aspetto che apprezzo molto."
"Ovviamente stiamo puntando a questo risultato in un certo senso anche perché volevamo creare un titolo contenuto, coerentemente alle dimensioni specifiche del team, e volevamo produrlo in modo ragionevole e così via," ha continuato Tomaszkiewicz. "Ma penso che produca questo effetto, ovvero si ha un mondo più piccolo ma denso di contenuti, dove ottieni un sacco di cose buone - non hai la sensazione di attraversare più di tanto degli spazi vuoti."
Se volete saperne ancora di più del gioco, vi lasciamo al nostro approfondimento.
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