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DLSS 5 non piace alla maggior parte degli utenti, per un sondaggio

Secondo un sondaggio a cui hanno partecipato quasi ventimila utenti, la maggior parte degli appassionati non vuole che DLSS 5 modifichi l'aspetto dei loro giochi.

NOTIZIA di Tommaso Pugliese   —   10/05/2026
Grace Ashcroft di Resident Evil Requiem in DLSS 5

DLSS 5 non piace alla maggior parte degli utenti: lo rivela un sondaggio effettuato da TechPowerUp e basato su quasi ventimila voti, secondo cui il 58% degli intervistati ritiene che l'intelligenza artificiale non dovrebbe modificare in alcun modo l'aspetto dei videogiochi.

Questa ampia fetta di pubblico ritiene che la grafica dei titoli debba rimanere esattamente com'à stata concepita dagli sviluppatori, dunque senza subire alterazioni legate all'incidenza dell'illuminazione o alla qualità dei materiali che cambi i volti dei personaggi o introduca altri elementi visivi generati in maniera artificiale.

Fra gli intervistati c'è comunque una quota di opinioni più moderate: il 28% degli utenti che hanno risposto al sondaggio dice di voler aspettare che la tecnologia sia disponibile per poter esprimere un giudizio definitivo, visto che le demo mostrate finora non sono sufficienti a comprendere davvero l'impatto di DLSS 5.

Per il producer di Resident Evil Requiem le critiche alla Grace "migliorata" con DLSS 5 sono positive Per il producer di Resident Evil Requiem le critiche alla Grace “migliorata” con DLSS 5 sono positive

Le opinioni apertamente positive nei confronti della nuova tecnologia di NVIDIA sono in netta minoranza: l'8,1% dei partecipanti sostiene che i giochi con DLSS 5 abbiano un aspetto migliore rispetto al rendering originale, mentre il 6,4% accetterebbe volentieri modifiche visive che si traducano in un incremento del frame rate.

Una tecnologia controversa?

Nel nostro speciale con tutto quello che c'è da sapere su DLSS 5 abbiamo parlato del funzionamento di questa nuova tecnologia, che fin dall'annuncio ha innescato numerose polemiche, ponendosi come una prospettiva controversa per la maggior parte degli appassionati.

Di fronte a questa accoglienza tutt'altro che entusiastica, il CEO di NVIDIA ha detto che i giocatori sbagliano di grosso, cercando di spiegare come funziona effettivamente DLSS 5 e sottolineando l'assoluta libertà che gli sviluppatori avranno a disposizione nel regolare i parametri di intervento.

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