Un nuovo Divinity è stato annunciato durante i The Game Awards dello scorso dicembre e, per quanto si tratta di un gioco che probabilmente richiederà ancora qualche anno di sviluppo, Swen Vincke ha recentemente offerto un piccolo e incoraggiante aggiornamento sullo stato dei lavori.
In un messaggio pubblicato su X, il fondatore e CEO di Larian Studios ha mostrato una sorta di pagina del "diario di bordo" dello studio, spiegando che lo sviluppo sta procedendo e che il gioco "sta prendendo vita". Significa che una base, seppur grezza e incompleta, è ormai solida abbastanza da poter essere modellata e rifinita: una fase che Vincke definisce "uno dei momenti migliori nella vita di ogni gioco".
“Un buon inizio”
"Oggi è stata una bella giornata. Beh, per la mia versione "da sviluppatore" è stata una bella giornata. Il vero me sta combattendo contro i sintomi rimanenti di un raffreddore. Mi sono reso conto che stavo avendo una buona giornata di sviluppo quando Adam (Smith), il nostro writing director, ha iniziato a discutere di Divinity con me", scrive Vincke.
"Aveva appena trascorso una settimana a vagliare varie varianti di una situazione specifica, ritoccando le parole, e aveva un sacco di idee. Le cose che diceva avevano senso, ma non era quello che mi aveva colpito. Spesso ha buone idee. Piuttosto, era il livello di energia che trasmetteva. Mi rendeva felice perché mi sembrava di essere tornato in un bel posto dopo un periodo di assenza, vedendo che tutte le mie persone e i miei luoghi preferiti erano ancora lì, insieme a un sacco di posti nuovi, che mi aspettavano di esplorare."
"Mi riferisco a quella fase di sviluppo in cui ci sono ancora molti aspetti grezzi o mancanti, ma in cui si percepisce che il gioco sta prendendo vita. Qualcosa è stato creato dal nulla e ora si ha la possibilità di sperimentarne le sensazioni, sapendo che le cose sono ancora molto malleabili e che da qui in avanti non potrà che migliorare. È un bel momento nella vita di qualsiasi gioco. E credo che molti sviluppatori lo conoscano bene."
"Mentre la nostra discussione si spostava verso gli archi narrativi di uno dei nostri antagonisti e iniziavamo a parlare di micro-dettagli, pensavo tra me e me: "Sì, questo è un buon inizio". Giornate come questa sono davvero il motivo per cui amo fare quello che faccio do."
Al momento Larian Studios non ha ancora una finestra di lancio precisa per Divinity, del resto come abbiamo appena letto siamo in una fase dello sviluppo ben lontana dalla pubblicazione. A inizio anno lo studio ha tenuto un AMA (Ask Me Anything, in pratica "chiedimi di tutto") su Reddit, dove ha condiviso varie informazioni sulla direzione che vuole prendere, dal sistema di creazione dei personaggi alla possibilità di sfruttare strategie folli e caotiche.