Durante una presentazione tenuta in occasione della manifestazione Digital Dragons 2013, Guerrilla ha mostrato l'impiego del Raytracing in Killzone: Shadow Falls.
La tecnologia calcola con precisione il percorso della luce prendendo come punto di riferimento l'osservatore. Questo consente di ottenere riflessi in tempo reale estremamente realistici. La crescente potenza di calcolo consente finalmente di impiegare questa tecnologia che verrà usata anche per altri titoli next-gen.
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