Sublevel Zero pc
RECENSIONE
Negli ultimi anni si è andata affermando la generazione procedurale dei livelli come proposta alternativa alla progettazione monolitica dei designer. In verità si parla di una tecnica antica che caratterizza da decenni i videogiochi cosiddetti roguelike (letteralmente "stile Rogue", gioco di Artificial Intelligence Design del 1984 che ha dato il la al genere), ma non sottilizziamo.
Di base il sistema attacca tra …
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