Interviste videogiochi Xbox One
          
          
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        L'importanza del sound design nei videogiochi
              
                
                  Intervista
                
              
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               | Francesco Ameglio, sound designer di Planet of Lana, ci ha raccontato come si può far assumere centralità al suono all'interno di un videogioco.
            
          
        
          
          
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        Like a Dragon Gaiden: come RGG Studio ha approcciato lo spin-off con Kiryu
              
                
                  Intervista
                
              
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               | Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name potrebbe essere l'ultima avventura di Kiryu come unico protagonista. Ne abbiamo parlato con gli sviluppatori.
            
          
        
          
          
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        Hot Wheels Unleashed 2, come Milestone ha messo il turbo al suo gioco di macchinine
              
                
                  Intervista
                
              
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               | Milestone si prepara a tornare dentro e fuori le piste arancioni con Hot Wheels Unleashed 2 - Turbocharged. Ne abbiamo parlato con Andrea Basilio.
            
          
        
          
          
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        Sonic Superstar, intervista a Naoto Oshima e Takashi Iizuka
              
                
                  Intervista
                
              
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               | Alla Gamescom 2023 abbiamo intervistato Naoto Oshima e Takashi Iizuka, e con loro abbiamo parlato dei punti di forza di Sonic Superstars.
            
          
        
          
          
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        Little Nightmares 3, chiacchieriamo con gli sviluppatori di Supermassive Games
              
                
                  Intervista
                
              
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               | Subito dopo l'annuncio di Little Nightmares 3, abbiamo chiacchierato con gli sviluppatori riguardo al nuovo capitolo in lavorazione presso Supermassive Games.
            
          
        
          
          
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        Bounty Star: Ben Ruiz di DINOGOD racconta i suoi mech
              
                
                  Intervista
                
              
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               | Non c'è solo Armored Core: all'Annapurna Interactive Showcase DINOGOD ha presentato Bounty Star, e noi abbiamo intervistato il fondatore dello studio Ben Ruiz.
            
          
        
          
          
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        Simon The Sorcerer: Origins, abbiamo intervistato gli italianissimi Smallthing Studios
              
                
                  Intervista
                
              
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               | Dopo Guybrush e Le Chuck, nel 2024 tornerà anche l'irriverente maghetto ideato dalla AdventureSoft nei primi anni '90 con Simon The Sorcerer: Origins.
            
          
        
          
          
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        Armored Core 6: Fires of Rubicon, abbiamo intervistato (di nuovo!) il director e il producer
              
                
                  Intervista
                
              
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               | Abbiamo avuto l'occasione di intervistare Masaru Yamamura, il director di Armored Core 6, e Yasunori Ogura, il producer: ecco cosa ci hanno raccontato.
            
          
        
          
          
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        Sonic Superstars: abbiamo intervistato il producer Takashi Iizuka, ecco cosa ci ha rivelato!
              
                
                  Intervista
                
              
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               | Dopo aver fatto pace alla Gamescom dello scorso anno, torniamo a incrociare i microfoni con Takashi Iizuka per parlare di Sonic Superstars, ma non solo...
            
          
        
          
          
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        The Expanse: A Telltale Series, abbiamo intervistato Cara Gee e gli sviluppatori di Deck Nine
              
                
                  Intervista
                
              
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               | Durante la nostra trasferta dedicata a The Expanse: A Telltale Series, abbiamo intervistato gli sviluppatori e l'attrice protagonista della nuova avventura di Telltale.
            
          
        
          
          
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        Exoprimal, abbiamo intervistato gli sviluppatori di Capcom
              
                
                  Intervista
                
              
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               | La prova di Exoprimal è stata sostanziosa e accompagnata da un'interessante intervista con il team di sviluppo di Capcom: ecco cosa ci hanno raccontato.
            
          
        
          
          
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        Nella mente di Igor Simic, il creatore di Golfclub Wasteland, Highwater e The Cub
              
                
                  Intervista
                
              
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               | A Dubrovnik abbiamo intervistato il visionario Igor Simic, il creatore di successi quali Golf Club: Wasteland, Highwater e The Cub.
            
          
        
          
          
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        Armored Core 6: Fires of Rubicon: l'intervista esclusiva a Masaru Yamamura e Yasunori Ogura
              
                
                  Intervista
                
              
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               | In occasione della nostra copertura esclusiva di Armored Core 6: Fires of Rubicon, abbiamo intervistato Masaru Yamamura, il director, e Yasunori Ogura, il producer.
            
          
        
          
          
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        The Elder Scrolls Online: i suoi creatori raccontano il difficile percorso di questo MMO
              
                
                  Intervista
                
              
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               | Abbiamo intervistato il creative director e l'art director di The Elder Scrolls Online: Necrom per farci raccontare i dietro le quinte dell'MMO di Zenimax e Bethesda.
            
          
        
          
          
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        EA Sports FC, il futuro di FIFA inizia qui
              
                
                  Intervista
                
              
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               | Siamo volati a Londra per parlare con David Jackson, VP of brand di EA SPORTS, del futuro di EA Sports FC, il primo FIFA senza... FIFA.
            
          
        
          
          
            3
          
        Minecraft Legends: come si trasforma un gioco amato in un genere inedito
              
                
                  Intervista
                
              
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               | In occasione dell'imminente pubblicazione di Minecraft Legends abbiamo intervistato Kevin Grace, il direttore della narrativa di Mojang.
            
          
        
          
          
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        Road 96 Mile 0: l’intervista al Creative Director Yoan Fanise
              
                
                  Intervista
                
              
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               | In occasione dell'uscita di Road 96: Mile 0 abbiamo intervistato Yoan Fanise, il co-fondatore dello studio francese DigixArt.
            
          
        
          
          
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        Endless Dungeon e la filosofia di Amplitude Studios
              
                
                  Intervista
                
              
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               | Abbiamo visitato Amplitude e ci siamo confrontati con i membri dello studio: ci hanno raccontato la filosofia della casa e lo sviluppo di Endless Dungeon.
            
          
        
          
          
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        The Lord of the Rings Gollum: quanto è fedele all'opera di Tolkien?
              
                
                  Intervista
                
              
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               | Abbiamo intervistato Damiri Knapheide, studioso di Tolkien e co-autore di The Lord of the Rings Gollum: tutto quello che c'è da sapere sul nuovo titolo di Daedalic.
            
          
        
          
          
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        Overwatch 2 incontra One Punch Man nella terza stagione dello sparatutto Blizzard
              
                
                  Intervista
                
              
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               | Overwatch 2 incontra One Punch Man nella collaborazione che caratterizzerà la terza stagione dello sparatutto a squadre: ne abbiamo parlato con gli sviluppatori.