Speciali videogiochi

Buon compleanno, Resident Evil! - Speciale
70

Buon compleanno, Resident Evil!

Speciale - | Il capostipite della serie ideata da Shinji Mikami compie vent'anni: festeggiamoli insieme
PlayStation 4.5: realtà o fantasia? - Speciale
173

PlayStation 4.5: realtà o fantasia?

Speciale - | Cerchiamo di fare il punto su questa fantomatica revisione
L’endgame di The Division - Speciale
82

L’endgame di The Division

Speciale - | Cosa possiamo fare a New York dopo aver raggiunto il livello 30?
Playstation VR: un'occasione per rilanciare Playstation Home? - Speciale
24

Playstation VR: un'occasione per rilanciare Playstation Home?

Speciale - | E se il defunto progetto di Sony si trasformasse nel cyberspazio del futuro?
Il difficile rapporto tra videogiochi e Islam - Speciale
85

Il difficile rapporto tra videogiochi e Islam

Speciale - | Alla GDC 2016 si è parlato anche della rappresentazione dei musulmani all'interno dei videogiochi, dei frequenti errori da parte di sviluppatori e utenti, e le prospettive per il futuro
Qualità contro quantità - Speciale
144

Qualità contro quantità

Speciale - | Il metro di giudizio degli utenti è a rischio
I più grandi insuccessi nella storia dei Videogiochi - Speciale
118

I più grandi insuccessi nella storia dei Videogiochi

Speciale - | Non sempre una buona idea si trasforma in un prodotto vincente, anzi. Questi sono i più grandi fallimenti commerciali della storia!
Emulatori: non chiamatela pirateria - Speciale
81

Emulatori: non chiamatela pirateria

Speciale - | Uno degli incontri alla GDC di San Francisco mirava a rivalutare l'utilizzo dell'emulazione per riproporre vecchi giochi che rischiano di essere dimenticati
Come Tokyo ha ispirato la Città di Vetro - Speciale
19

Come Tokyo ha ispirato la Città di Vetro

Speciale - | Alla GDC 2016, abbiamo scoperto in che modo la capitale giapponese ha influenzato l'ambientazione del nuovo Mirror's Edge
I segreti di Platinum Games - Speciale
47

I segreti di Platinum Games

Speciale - | Come il celebre studio giapponese crea i suoi fantastici giochi d'azione
Hitman: tre tecniche di uccisione complesse - Speciale
30

Hitman: tre tecniche di uccisione complesse

Speciale - | In questo speciale abbiamo identificato alcune delle tecniche di assassinio più singolari o articolate che possono essere sfruttate nel primo episodio del gioco
Trent'anni di sviluppo - Speciale
3

Trent'anni di sviluppo

Speciale - | Alla trentesima edizione, la GDC di San Francisco si guarda indietro e ripercorre la storia dello sviluppo di videogiochi
I prossimi passi di PlayStation - Speciale
17

I prossimi passi di PlayStation

Speciale - | Abbiamo discusso con Jim Ryan delle strategie della società e di PlayStation VR
Un salto nella realtà virtuale - Speciale
1

Un salto nella realtà virtuale

Speciale - | Abbiamo provato Minecraft nella sua incarnazione pensata per sfruttare il fascino della realtà virtuale
Il treno della discordia - Speciale
16

Il treno della discordia

Speciale - | Epic Games guarda al cinema asiatico per il suo primo sparatutto VR, Bullet Train
Narrazione virtuale - Speciale
5

Narrazione virtuale

Speciale - | C'è un reparto di Oculus VR che vuole rivoluzionare il modo in cui le storie vengono raccontate
Ecco il futuro della realtà virtuale - Speciale
29

Ecco il futuro della realtà virtuale

Speciale - | Alla GDC 2016, il game designer Jesse Schell ha raccontato una lunga lista di previsioni sul futuro delle tecnologie VR per il prossimo decennio
Tanta VR, pochissimo Polaris - Speciale
19

Tanta VR, pochissimo Polaris

Speciale - | AMD si presenta alla GDC con una scaletta ricca di ospiti ma dove è quasi del tutto latitata la nuova piattaforma hardware
Nintendo NX: tutto quello che (non) sappiamo - Speciale
69

Nintendo NX: tutto quello che (non) sappiamo

Speciale - | Che quadro dipingono le poche informazioni ufficiali e i tantissimi rumor sulla prossima console Nintendo?
I PC pronti per la realtà virtuale - Speciale
39

I PC pronti per la realtà virtuale

Speciale - | Una panoramica sulle soluzioni proposte da HTC Vive e Oculus per i loro visori