Interviste videogiochi

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Il passato, il presente ed il futuro di Half-Life. Secondo Valve Software.
Intervista
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| Continuerà la collaborazione con Vivendi? Ci sarà davvero un Half-Life per Xbox? E Team Fortress 2? E che ne dite di Gordon Freeman ad Hollywood? Questo e tanto altro nell'ultima intervista ufficiale rilasciataci da Valve!

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Jade Empire: intervista al CEO Ray Muzyka
Intervista
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| Esclusiva: Abbiamo scoperto Jade Empire con i racconti dal vivo del CEO di Bioware, Ray Muzyca.

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Intervista a Fuse Games
Intervista
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| E voi pensavate che l'idraulico fosse un lavoro tranquillo?

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Fable: Intervista a Dene Carter
Intervista
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| Esclusiva: Dene Carter è il game designer responsabile di Fable insieme a Peter Molyneux. Nella nostra intervista ci parla della modalità multiplayer, della struttura del gioco e di cosa se ne dirà fra qualche anno...

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Fable: Intervista a Peter Molyneux
Intervista
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| Esclusiva: Uno dei personaggi simbolo del mondo dei videogiochi ci parla del suo ultimo progetto, a circa un mese dall'uscita nei negozi. Multiplayer.it a colloquio con Peter Molyneux.

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Il Mystero si infittisce
Intervista
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| Con l'avvicinarsi della data di uscita del gioco ecco svelati per voi altri Mysteriosi dettagli sull'avventura grafica dedicata al "Buon Vecchio Zio Martin"

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Republic Commando - Intervista a Steve Matulac
Intervista
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| I film di Lucas ci hanno sempre restituito un'idea patinata, quasi fighetta, dei mondi di Star Wars. Ma dietro ai fasti della Repubblica e delle altre forze in gioco, c'è chi fa il lavoro sporco... in questo caso i Republic Commando, unità scelta specializzata nelle missioni di incursione.

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Mercenaries - Intervista a Peter Hirschmann
Intervista
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| Ospiti di LucasArts e Pandemic Studios, abbiamo intervistato Peter Hirschmann.

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Intervista a Jim Tso - Star Wars: Battlefront
Intervista
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| Abbiamo intervistato Jim Tso di Lucas, alla ricerca di maggiori informazioni su questo gioco prodotto da Pandemic Studios

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Driv3r: intervista ai track designer
Intervista
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| Istanbul, Miami e Nizza interamente in 3D: i track designers di Driv3r ci spiegano come hanno fatto.

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Transformers: l'intervista
Intervista
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| Multiplayer.it: Potresti parlarci un po' della storia di Melbourne House? Markus Windelen: I primi prodotti di Melbourne House risalgono al 1982, anno in cui pubblicammo dei giochi per Amstrad e Spectrum quali ad esempio The Hobbit ed il Signore degli Anelli. Avevamo la licenza sulle opere di Tolkien venti anni …

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Intervista a Benoît Sokal
Intervista
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| Che tipo è Sokal e a cosa sta lavorando, ora che Syberia è giunto al suo episodio conclusivo?

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Intervista a Tuomas Pirinen
Intervista
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| Intervista: Qualche domanda a Tuomas Pirinen, lead designer di Sudeki!

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Intervista agli sviluppatori di Eve Online
Intervista
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| Abbiamo intervistato per voi il team di sviluppo di Eve Online, uno dei MMOG di maggiore successo in questo periodo.

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Battlefield: Vietnam - Intervista a
Intervista
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| Chi è Armando Marini detto "AJ"? E' il Producer del ciclone EA di quest'anno, Battlefield Vietnam, e gentilmente si è sottoposto alle nostre importune domande. Prima di addentrarvi tra le mangrovie e gli acquitrini del Mekong leggete cosa dice l'autorevole messo di EA su uno dei titoli più ambiti del …

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Driv3r: l'intervista esclusiva
Intervista
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| Intervista: Una delle serie simbolo di PSOne sta per tornare su console e PC. Parliamo ovviamente di Driver, che con il suo terzo capitolo promette sfracelli. Per scoprirne tutti i segreti siamo andati a intervistare chi ne sa più di tutti: Martin Edmondson, fondatore e grande capo di Reflections.

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L'intervista a Francesco Carucci
Intervista
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| Ecco dunque l'intervista al programmatore di Lionhead Francesco Carucci.

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Intervista ad Alan Mealor
Intervista
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| Intervista: Come nasce un gioco del calibro di Project Gotham Racing 2? L'abbiamo chiesto ad Alan Mealor, lead artist di Bizarre Creations che si è occupato di riprodurre fedelmente su schermo le città presenti nel gioco. Una gustosa intervista, e una copiosa galleria screenshots, in attesa dell'imminente recensione. E in …

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Un italiano alla corte di Peter Molyneux
Intervista
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| Francesco Carucci è l'unico programmatore italiano attualmente coinvolto nel progetto di Black & White 2. L'abbiamo incontrato a Londra e ci ha svelato qualcosa in più sul seguito del grande gioco rpg/strategico e sulla personalità di Peter Molyneux.

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Homeworld 2: l'intervista!
Intervista
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| L'arrivo di Homeworld 2, seguito di uno dei più apprezzati strategici di tutti i tempi, è ormai imminente. Per ingannare l'attesa abbiamo scambiato quattro chiacchiere con Dan Irish, Producer del gioco, per conoscere tutte le novità e l'opinione di casa Relic sull'attuale panorama dei giochi strategici.