Durante la GDC 2026 Microsoft ha rivelato le prime specifiche tecniche di Xbox Project Helix, la nuova piattaforma che consentirà di far girare "sia giochi Xbox che PC" e che promette un'esperienza sostanzialmente più evoluta rispetto alle attuali console.
Stando alle slide presentate dalla casa di Redmond, Project Helix monterà un SoC AMD custom disegnato per la prossima generazione delle DirectX e capace di supportare il ray tracing con prestazioni e capacità degne di una macchina next-gen.
La piattaforma utilizzerà inoltre GPU Work Graphs, una nuova tecnologia per la programmazione della GPU che consente di generare autonomamente nuove unità di lavoro, riducendo la necessità di interventi della CPU e migliorando l'efficienza della pipeline.
A ciò si aggiungerà la prossima iterazione della FSR, la tecnologia di upscaling di AMD, che sarà basata sul machine learning e dotata del supporto per la frame generation e la ray regeneration per ray tracing e path tracing.
I lavori cominceranno nel 2027
Microsoft ha annunciato che le versioni Alpha di Project Helix verranno inviate agli sviluppatori nel 2027, dunque sarà appunto dal prossimo anno che i diversi studi potranno cimentarsi con il nuovo hardware e realizzare progetti che possano sfruttarne le capacità.
Resta da capire come si muoverà la casa di Redmond per quanto concerne il prezzo della nuova piattaforma, che secondo diverse fonti sarà decisamente più alto rispetto a ciò a cui sono abituati gli utenti console, per quanto giustificato dalla componentistica.