Nella lista dei grandi giochi di ruolo d'azione, sicuramente la trilogia di Fable trova un proprio spazio. Chi ha apprezzato la serie, quindi, è molto felice che stia finalmente per tornare. Certo, non sarà proprio identica, perché il team di sviluppo è cambiato e, pur vero che vuole rimanere fedele allo spirito di Fable, vuole anche dare la propria interpretazione, modernizzando alcune caratteristiche.
Una delle modifiche che saranno introdotte è la rimozione del classico sistema di moralità. Una scelta che non ha fatto impazzire Peter Molyneux, il creatore degli originali Fable.
Cosa ha detto Peter Molyneux su Fable
Ricordiamo che il sistema di moralità dei vecchi Fable faceva sì che, a seconda delle azioni e delle decisioni prese dal giocatore, l'aspetto del personaggio cambiasse: i buoni ottenevano un'aureola mentre i cattivi avevano delle corna, ad esempio.
Nel nuovo Fable, invece, il tutto è stato cambiato con un sistema di reputazione gestito indipendentemente in ogni regione nella quale ci troviamo. Come detto, Molyneux - che ha parlato con IGN USA - non ha apprezzato la scelta.
Lo sviluppatore ha affermato: "Già, è un vero peccato. Non so perché abbiano preso questa decisione... cioè, è difficile da implementare perché per farlo bene con i mondi ad alta definizione d'oggi diventa complesso; e per farlo con personaggi di diverso genere, il lavoro diventa il doppio o il triplo. Mi domando però se ci sia un modo per avere una tendenza buona o una cattiva, nel gioco. Lo spero."
Voi cosa ne pensate? Il nuovo sistema vi sembra promettente oppure quello originale rimane il vostro preferito? Vi lasciamo infine al nostro approfondimento nel quale vi raccontiamo che Fable è sempre stato speciale e Molyneux è un genio!