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Troppa spazzatura su Roblox, ora la piattaforma tenta la svolta

Roblox ha annunciato un aggiornamento dei suoi algoritmi di ricerca per contrastare la proliferazione di contenuti di bassa qualità e cloni spazzatura.

NOTIZIA di Simone Tagliaferri   —   11/08/2026
Un'esperienza horror di Roblox
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La schermata principale di Roblox si prepara a un cambiamento mirato a ridurre la visibilità di contenuti considerati spazzatura, ossia cloni e progetti di scarsa qualità che stanno proliferando come un'infezione. Fino a oggi, la piattaforma ha visto una proliferazione di titoli progettati per ingannare i giocatori utilizzando nomi copiati, miniature identiche e meccaniche di gioco plagiate, con l'unico scopo di sfruttare i trend. L'obiettivo di queste produzioni a basso sforzo è solitamente quello di attrarre l'utente per il tempo strettamente necessario a spingerlo ad acquistare potenziamenti o oggetti tramite Robux, a discapito delle esperienze più studiate.

Rigiocabilità

Per arginare il fenomeno, Roblox ha deciso di calibrare i suoi algoritmi puntando su un nuovo parametro chiave: la rigiocabilità. In una recente comunicazione, John Ciancutti, Chief Growth Officer dell'azienda, ha rivelato che è in fase di test un aggiornamento per la sezione dei consigliati progettato per riconoscere e premiare le esperienze che dimostrano "una fidelizzazione a lungo termine e una monetizzazione sostenuta".

L'indicazione di Ciancutti per gli sviluppatori è chiara: "La cosa più importante è creare giochi che le persone vogliano giocare, e continuare a giocare".

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Dal punto di vista tecnico, queste modifiche alla sezione "Consigliati per te" si basano su alcuni aggiustamenti introdotti a partire da giugno. Il sistema ha esteso le finestre di misurazione delle statistiche da 7 a 28 giorni, permettendo così di valutare il ritorno degli utenti a settimane di distanza dalla loro prima sessione. L'algoritmo terrà conto anche dei tassi di abbandono immediato, misurando quanti giocatori escono da un'esperienza subito dopo esservi entrati.

In sintesi, metriche di lungo periodo, come il tempo di gioco complessivo, le visite ripetute, il tempo trascorso con gli amici e gli acquisti dilazionati nel tempo, avranno un peso maggiore rispetto ai picchi di traffico temporanei registrati al lancio. Un gioco con un pubblico magari più ristretto, ma fedele, risulterà più competitivo rispetto a un titolo che si sgonfia rapidamente.

Roblox ha inoltre fornito linee guida pratiche per i creatori: chi registra una bassa fidelizzazione dovrebbe concentrarsi sul migliorare il gameplay di base; chi, al contrario, gode di una buona fidelizzazione è incoraggiato a sviluppare sistemi di monetizzazione sostenibili che non compromettano l'esperienza dell'utente. Il principio cardine rimane quello di progettare per il lungo periodo, offrendo un'esperienza coerente e di qualità.

Le prime reazioni a queste novità sono state positive. Alcuni sviluppatori hanno già notato dei cambiamenti tangibili dall'inizio dell'estate, segnalando come la sezione dei consigliati proponga ora titoli più originali e interessanti. Una direzione che allinea gli interessi dei creatori virtuosi con quelli della piattaforma, che ultimamente sta vivendo qualche difficoltà proprio a causa di una forte emoraggia di utenti.

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