La settimana porta con sé il debutto del supporto alle tecnologie NVIDIA RTX in due nuovi titoli, Mortal Shell II e The Sinking City 2, mentre Luminary è già disponibile in Early Access con diverse funzionalità dedicate alle schede GeForce RTX.
Mortal Shell II, sviluppato da Cold Symmetry e pubblicato da Playstack, amplia la formula dell'originale Souls-like introducendo combattimenti più dinamici e un sistema di armi maggiormente evoluto.
Il gioco è disponibile in anteprima per chi ha acquistato la Devout Edition, mentre il lancio ufficiale è fissato al 20 agosto. Sul fronte grafico, il titolo supporta DLSS 4.5 Super Resolution e Multi Frame Generation, oltre a riflessi ray tracing e illuminazione globale
Il DLSS 4.5 arriva anche su The Sinking City 2
The Sinking City 2, realizzato da Frogwares, conduce invece i giocatori nell'America degli anni Venti, all'interno della città di Arkham, reinterpretata in chiave lovecraftiana. Una devastante inondazione soprannaturale ha lasciato la città in rovina, popolata da orrori e individui sopravvissuti.
Il protagonista Calvin Rafferty, esperto di occultismo, dovrà attraversare le strade sommerse tentando di rimediare alle conseguenze delle proprie azioni. Il gioco è disponibile e offre DLSS 4.5 Super Resolution e Multi Frame Generation, con possibilità di passare al Dynamic Multi Frame Generation tramite l'app NVIDIA.
Il DLSS 4.5 e le tecnologie RTX anche in Luminary
Luminary è un ARPG fantasy sviluppato da Refractive Entertainment, un piccolo team composto da due persone. L'esperienza è pensata sia per il gioco individuale sia per la modalità cooperativa fino a tre giocatori, con progressione condivisa, esplorazione e combattimenti accessibili.
Il titolo è disponibile in Early Access con DLSS 4.5 Super Resolution, Multi Frame Generation, DLAA e illuminazione Lumen di Unreal Engine 5. Che cosa ne pensate di queste novità? Fateci sapere la vostra nello spazio dedicato ai commenti.