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Halo: Campaign Evolved pare abbia avuto uno sviluppo travagliato

Stando a un report, sembra che dietro lo sviluppo di Halo: Campaign Evolved ci siano state tante difficoltà, fra cui il coinvolgimento di team esterni che non hanno lavorato al meglio.

NOTIZIA di Tommaso Pugliese   —   05/08/2026
Master Chief in Halo: Campaign Evolved
Halo: Campaign Evolved
Halo: Campaign Evolved
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Pur essendosi presentato molto bene al lancio, ricevendo ottimi voti dalla stampa internazionale, Halo: Campaign Evolved pare abbia avuto uno sviluppo travagliato fra cambi di direzione, difficoltà tecniche, problemi di gestione e il coinvolgimento di team esterni che non hanno lavorato al meglio.

Secondo quanto riferito dall'insider Rebs Gaming, uno degli aspetti più delicati del progetto sarebbe stato il passaggio all'Unreal Engine 5: l'originale Halo girava sul motore proprietario Blam, e per ridisegnare l'esperienza gli Halo Studios avrebbero deciso di affidarsi anche a diversi partner esterni, fra cui lo studio Abstraction.

Abstraction avrebbe dovuto adattare il gioco originale al nuovo motore mantenendo intatto il feeling dell'esperienza, ma allo stesso tempo introdurre nuove funzionalità come lo sprint, la cooperativa fino a quattro giocatori e altri miglioramenti moderni: un'impresa tutt'altro che semplice.

La stampa ha apprezzato Halo: Campaign Evolved, conferma un trailer La stampa ha apprezzato Halo: Campaign Evolved, conferma un trailer

La collaborazione con questo team, però, pare si sia conclusa anzitempo: erano state stabilite scadenze irrealistiche che non sono state rispettate e, alla fine, il grosso del lavoro realizzato da Abstraction sarebbe stato scartato, ridotto o rifatto completamente in tempi brevissimi.

Purtroppo questi inconvenienti pare abbiano contribuito alla comparsa di diversi problemi tecnici, fra cui i bug e le anomalie nel comportamento dell'intelligenza artificiale riscontrate nella versione finale del gioco.

Fra asset e crunch

La cancellazione di Halo Project Ekur, secondo il report, sarebbe legata proprio alle difficoltà che gli Halo Studios hanno incontrato durante lo sviluppo di Campaign Evolved, e che hanno abbracciato anche aspetti come il rifacimento degli asset grafici.

Tutto ciò ha inevitabilmente comportato un'enorme mole di lavoro che il team non aveva previsto, cosa che ha costretto Microsoft a concentrare tutte le risorse e il personale in una fase di crunch durata diversi mesi che, appunto, ha lasciato poco spazio per altri progetti.

Rebs Gaming sostiene che questa situazione abbia determinato anche l'eliminazione delle sequenze di intermezzo in tempo reale, inizialmente pianificate per il gioco e poi sostituite con filmati prerenderizzati.

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