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Forza Horizon 6 va forte su Xbox Game Pass, ma tornano i dubbi sulla sostenibilità

Secondo le stime di Alinea Analytics, Forza Horizon 6 è il gioco di maggior successo del 2026 su Xbox Game Pass, ma la sostenibilità del servizio torna a far discutere.

NOTIZIA di Tommaso Pugliese   —   16/06/2026
Alcune delle vetture di Forza Horizon 6
Forza Horizon 6
Forza Horizon 6
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Secondo le stime di Alinea Analytics, Forza Horizon 6 è il gioco di maggior successo del 2026 su Xbox Game Pass con i suoi 6,8 milioni di giocatori fra PC, console e cloud. Il racer di Playground Games ha peraltro generato 270 milioni di dollari solo su Xbox grazie alle vendite e agli upgrade alla versione premium.

Nella seconda posizione di questa classifica stimata troviamo Subnautica 2, disponibile su Game Pass dal lancio, che ha totalizzato finora 3,5 milioni di giocatori in abbonamento ma sembra abbia venduto appena 100.000 copie, a dimostrazione di come in determinati casi le sottoscrizioni finiscano per cannibalizzare le vendite.

Escape the Backrooms è terzo: si tratta di un horror cooperativo che ha registrato 2,8 milioni di giocatori su Xbox Game Pass, dov'è apparso a sorpresa a quasi quattro anni dal debutto sulle altre piattaforme e in concomitanza con l'uscita nelle sale del film Backrooms, che si basa sullo stesso fenomeno virale nato su 4chan.

Subnautica 2 potrebbe aver venduto il doppio di Forza Horizon 6 su Steam a maggio Subnautica 2 potrebbe aver venduto il doppio di Forza Horizon 6 su Steam a maggio

Anche qui, però, si nota l'effetto di cannibalizzazione: il gioco avrebbe venduto meno di 30.000 copie su Xbox contro le quasi 600.000 della versione PS5, a conferma di come soltanto i nomi più importanti riescano a unire il meglio dei due mondi dal punto di vista del modello di business.

Il Game Pass è sostenibile?

Alla luce di queste considerazioni e delle recenti dichiarazioni relative ai margini ridotti della divisione Xbox, l'analista Rhys Elliot ha rilanciato la discussione sulla sostenibilità del Game Pass, un servizio a suo avviso eccellente per gli utenti ma apparentemente incapace di sostentarsi.

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"Con margini di profitto intorno al 3% e produzioni first party capaci di generare ricavi importanti attraverso le vendite tradizionali, diventa sempre più difficile giustificare la distribuzione gratuita di questi titoli fin dal day one", ha scritto Elliot.

"La rimozione di Call of Duty dal modello tradizionale potrebbe essere stato solo il primo passo e probabilmente non sarà l'ultimo", ha ipotizzato l'analista, mentre si sta verificando un vero e proprio terremoto in Xbox, fra chiusure e incertezze.

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