Interviste videogiochi

Monster Rancher 1 & 2 DX: abbiamo scambiato quattro chiacchiere con Kazumi Fujita - Intervista
14

Monster Rancher 1 & 2 DX: abbiamo scambiato quattro chiacchiere con Kazumi Fujita

Intervista - | Abbiamo avuto modo d'intervistare Kazumi Fujita, l'Executive Producer di Monster Rancher 1 & 2 DX, e vi raccontiamo quanto emerso
Milan Games Week, Domenico Romano ci parla di come ha organizzato questo atteso appuntamento - Intervista
8

Milan Games Week, Domenico Romano ci parla di come ha organizzato questo atteso appuntamento

Intervista - | Mancano pochi giorni alla Milan Games Week e Cartoomics, per questo abbiamo chiesto a Domenico Romano di parlarci di come ha organizzato questo atteso appuntamento.
Book of Travels, l'intervista al direttore artistico Jakob Tuchten che ci parla del suo originale MMO - Intervista
15

Book of Travels, l'intervista al direttore artistico Jakob Tuchten che ci parla del suo originale MMO

Intervista - | Book of Travels ci ha colpito davvero tantissimo in fase di provato, tanto che abbiamo deciso di intervistare il direttore artistico del gioco, Jakob Tuchten.
Age of Empires 4, intervistiamo gli sviluppatori del nuovo strategico Microsoft - Intervista
16

Age of Empires 4, intervistiamo gli sviluppatori del nuovo strategico Microsoft

Intervista - | Abbiamo intervistato Quinn Duffy e Adam Isgreen, rispettivamente Creative Director di Age of Empires 4 presso Relic Entertaiment e Microsoft Game Studio.
Project Zero: Maiden of Blackwater: a tu per tu col director della serie, Makoto Shibata - Intervista
11

Project Zero: Maiden of Blackwater: a tu per tu col director della serie, Makoto Shibata

Intervista - | In occasione del ventennale di Project Zero e dell'arrivo di Maiden of Blackwater su Nintendo Switch, abbiamo parlato con Makoto Shibata, director della serie
Life is Strange: True Colors, la fine di un viaggio speciale nelle parole di Alex e Steph - Intervista
7

Life is Strange: True Colors, la fine di un viaggio speciale nelle parole di Alex e Steph

Intervista - | Abbiamo intervistato Erika Mori (Alex Chen), Katy Bentz (Steph Gingrich) e Felice Kuan, Senior Staff Writer, per capire il viaggio in Life is Strange: True Colors.
Life is Strange: True Colors, a tu per tu con la 'vera' Steph Gingrich - Intervista
6

Life is Strange: True Colors, a tu per tu con la 'vera' Steph Gingrich

Intervista - | Abbiamo intervistato Katy Bentz, la voce di Steph Gingrich in Life is Strange: True Colors, assieme a Mallory Littleton, Senior Narrative Designer
Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream, intervista con il producer Junzo Hosoi - Intervista
5

Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream, intervista con il producer Junzo Hosoi

Intervista - | Abbiamo intervistato Junzo Hosoi, producer di Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream, per capire qualcosa in più su questo nuovo sequel.
Gran Turismo 7, intervista esclusiva a Kazunori Yamauchi! - Intervista
140

Gran Turismo 7, intervista esclusiva a Kazunori Yamauchi!

Intervista - | Abbiamo intervistato in esclusiva il presidente di Polyphony Digital Kazunori Yamauchi su Gran Turismo 7, il nuovo capitolo dell'attesissima serie
Deathloop: intervista a Dinga Bakaba, game director di Arkane Lyon - Intervista
30

Deathloop: intervista a Dinga Bakaba, game director di Arkane Lyon

Intervista - | Abbiamo intervistato Dinga Bakaba, Game Director di Deathloop ad Arkane Lyon, ecco cosa ci ha svelato.
Stray Blade, l'intervista al game director Leonard Kausch introduce questo peculiare action GdR - Intervista
4

Stray Blade, l'intervista al game director Leonard Kausch introduce questo peculiare action GdR

Intervista - | Stray Blade ha lasciato il segno durante l'Xbox Showcase di agosto: scopriamo di più nell'intervista di Leonard Kausch, game director e CEO di Point Blank Games.
The Artful Escape: Johnny Galvatron ci parla del gioco, del Game Pass e del mercato indie odierno - Intervista
9

The Artful Escape: Johnny Galvatron ci parla del gioco, del Game Pass e del mercato indie odierno

Intervista - | A pochi giorni di distanza dall'uscita di The Artful Escape abbiamo avuto l'opportunità di sederci a chiacchierare con il suo creatore: Johnny Galvatron
The Sims 4: Ohni Lisle, l'artista dietro Industrial Loft Kit - Intervista
0

The Sims 4: Ohni Lisle, l'artista dietro Industrial Loft Kit

Intervista - | Conosciamo Ohni Lisle, l'artista di Brooklyn che ha collaborato con Electronic Arts per l'Industrial Loft Kit di The Sims 4
Lost Judgment e come il team di Yakuza si prepara a una rivoluzione - Intervista
16

Lost Judgment e come il team di Yakuza si prepara a una rivoluzione

Intervista - | Il producer di Lost Judgment ci racconta delle difficoltà di un lancio globale e di come il futuro di Ryu Ga Gotoku Studio sia sempre più internazionale
The Last Oricru, l'intervista esclusiva al produttore di un GDR diverso dal solito - Intervista
18

The Last Oricru, l'intervista esclusiva al produttore di un GDR diverso dal solito

Intervista - | Il GDR sviluppato da Goldknights è senza dubbio il più interessante dell'etichetta Prime Matter: per questo abbiamo intervistato in esclusiva il suo produttore
Oberhasli, Deadmau5 ci ha parlato del suo metaverso! - Intervista
5

Oberhasli, Deadmau5 ci ha parlato del suo metaverso!

Intervista - | Un po' Dreams e un po' Roblox, Core è il sistema che ha scelto il producer Deadmau5 per creare il suo universo in espansione: Oberhasli. Scopriamolo insieme a lui!
Alaloth, il gioco sopravvissuto a mille avversità - Intervista
12

Alaloth, il gioco sopravvissuto a mille avversità

Intervista - | In attesa di nuovi dettagli su Alaloth, Gamera ci racconta di com'è riuscita a superare due anni che hanno messo a dura prova il progetto e la compagnia.
Company of Heroes 3, intervista a Bàirbre Bent e Matt Philip - Intervista
5

Company of Heroes 3, intervista a Bàirbre Bent e Matt Philip

Intervista - | Continua il nostro viaggio nel mondo di Company of Heroes 3 con l'intervista a Bàirbre Bent, lead narrative designer, e Matt Philip, lead gameplay designer
Sky: Figli della Luce, il segreto di un gioco che vuole migliorare il mondo - Intervista
7

Sky: Figli della Luce, il segreto di un gioco che vuole migliorare il mondo

Intervista - | Abbiamo parlato con Jenova Chen dell'arrivo di Sky: Figli della Luce su Nintendo Switch, delle iniziative della community e del passato e futuro di Thatgamecompany
Kerbal Space Program 2, intervista a Nate Simpson, Creative Director - Intervista
3

Kerbal Space Program 2, intervista a Nate Simpson, Creative Director

Intervista - | Quattro chiacchiere sul nuovo e atteso Kerbal Space Program 2 con Nate Simpson, Creative Director di Intercept Games