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Credi che i titoli Tripla A moderni siano troppo facili?

Martin Klima di Warhorse, lo studio responsabile dell'ottimo Kingdom Come, ha riportato alla ribalta una questione più volte discussa in passato: il basso livello di difficoltà della maggior parte dei titoli cosiddetti Tripla A, ovvero i giochi che a fronte di enormi investimenti devono trovare la maniera migliore per massimizzare le vendite. Questo determina appunto l'impostazione di una difficoltà modesta, così da non mettere in crisi i giocatori casual.
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