XIII: tra Cel Shading e FPS
Ecco l'assioma quasi perfetto, Cel Shading e FPS, grafica cartonosa e sangue digitale, violenza assopita sotto un velo di colore pastello, plasma che spilla da una texture uscita da un pennello di un'artista.
Un'avventura un pò delicata. Una sperimentazione degna del post impressionismo di un Monet.
Colori vivaci, sangue e morte digitale.
Un'esperimento coraggioso e speriamo di successo...
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