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Le vendite di Zero Parades: For Dead Spies deludono, ZA/UM licenzia

Nonostante un'ottima accoglienza da parte della critica, Zero Parades: For Dead Spies ha realizzato vendite al di sotto delle aspettative e ZA/UM ha annunciato licenziamenti.

NOTIZIA di Tommaso Pugliese   —   17/07/2026
Un artwork di Zero Parades: For Dead Spies
Zero Parades: For Dead Spies
Zero Parades: For Dead Spies
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Zero Parades: For Dead Spies ha venduto meno del previsto, e così ZA/UM ha annunciato licenziamenti che coinvolgeranno fino a trentadue dipendenti dello studio, nell'ottica di una ristrutturazione purtroppo inevitabile.

"Oggi condividiamo una notizia difficile. Sebbene Zero Parades: For Dead Spies abbia ottenuto il plauso della critica, i suoi risultati commerciali non ci hanno permesso di sostenere uno studio delle nostre attuali dimensioni", si legge nel messaggio del team di sviluppo.

"Abbiamo avviato procedure di licenziamento o notifiche di rischio di esubero che coinvolgono fino a trentadue dei nostri colleghi in tutti i reparti di ZA/UM. Il loro lavoro ha lasciato un segno duraturo su Zero Parades: For Dead Spies e sull'intero studio."

I voti di Zero Parades: For Dead Spies, dagli autori di Disco Elysium, sono più che positivi I voti di Zero Parades: For Dead Spies, dagli autori di Disco Elysium, sono più che positivi

"Durante questo difficile processo, abbiamo continuato a confrontarci e a collaborare con i rappresentanti della ZA/UM Workers' Alliance. La struttura di ZA/UM cambierà, ma non i suoi obiettivi: i nostri standard artistici rimangono immutati e continueremo ad andare avanti."

"A chiunque stia assumendo personale in questo momento, chiediamo di prendere in considerazione i colleghi che stanno lasciando ZA/UM."

Un confronto impossibile?

Zero Parades: For Dead Spies ha dovuto sostenere un confronto impossibile con l'ormai iconico Disco Elysium, ma è riuscito a raggiungere questo obiettivo in maniera brillante grazie a una scrittura eccezionale, un comparto artistico notevole e un gameplay profondo.

Purtroppo, come riferito dagli sviluppatori, le pur notevolissime caratteristiche del gioco non sono state sufficienti a garantirgli i risultati commerciali sperati, da qui la decisione di avviare un piano di tagli al fine di preservare l'esistenza dello studio.

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