37

Per il producer di Resident Evil Requiem le critiche alla Grace “migliorata” con DLSS 5 sono positive

Le critiche alla versione di Grace di Resident Evil Requiem creata con il DLSS 5 non preoccupano Capcom: sono anzi un segnale positivo, perché confermano quanto il design originale del personaggio sia già entrato nel cuore dei fan.

NOTIZIA di Stefano Paglia   —   04/05/2026
La Grace di Resident Evil Requiem con DLSS 5
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem
Articoli News Video Immagini

Per Masato Kumzawa, producer di Resident Evil Requiem, le tante critiche viste in rete per la versione di Grace potenziata tramite l'IA con DLSS 5 sono per certi versi "positive", perché dimostrano che Capcom ha fatto centro con il design originale del personaggio, al punto che i fan percepiscono qualsiasi modifica come peggiorativa.

Facciamo un passo indietro per chi non sapesse di cosa stiamo parlando. A marzo NVIDIA ha presentato il DLSS 5, una tecnologia che, secondo la compagnia, "introduce un modello di rendering neurale in tempo reale che infonde ai pixel illuminazione e materiali fotorealistici" e che "consente agli sviluppatori di videogiochi di offrire un nuovo livello di grafica computerizzata fotorealistica". Per mostrare l'impatto del sistema, NVIDIA ha utilizzato esempi tratti da vari giochi, tra cui Resident Evil Requiem.

Tra questi è finito sotto i riflettori il volto di Grace, che appariva più definito, con lineamenti più marcati e una resa più "pulita" rispetto al rendering tradizionale. Tuttavia, molti fan non hanno apprezzato il risultato: secondo loro, il DLSS 5 applica una sorta di "beauty filter" basato sull'IA che tende a rendere i volti troppo levigati e artificiali, con un effetto quasi da AI‑slop, lontano dal design originale pensato dagli artisti di Capcom.

Il modello originale di Grace è perfetto così com'è

Nell'intervista con Eurogamer.net, pur non potendo commentare nel dettaglio il coinvolgimento del team di Resident Evil Requiem nella presentazione di NVIDIA, Kumzawa ha sottolineato che "il fatto che così tanti giocatori abbiano commentato di preferire il design originale di Grace e di non volerlo vedere cambiato è stato un segnale positivo. Significa che abbiamo centrato il personaggio e dimostra quanto Grace sia riuscita a imporsi rapidamente come una delle preferite dai fan, al punto da generare reazioni così forti sul suo aspetto".

Grace Ashcroft nella versione originale e con DLSS 5
Grace Ashcroft nella versione originale e con DLSS 5
In Resident Evil Requiem la paura è qualcosa che si può sconfiggere In Resident Evil Requiem la paura è qualcosa che si può sconfiggere

Precisiamo comunque che NVIDIA stessa, a fronte delle critiche ricevute dopo la presentazione del DLSS 5, ha chiarito che "gli sviluppatori hanno a disposizione un controllo artistico completo e dettagliato sugli effetti del DLSS 5, così da garantire che venga preservata l'estetica del loro gioco". In altre parole, la versione "migliorata" di Grace mostrata in quell'occasione era solo un esempio delle potenzialità della tecnologia: spetta poi agli sviluppatori decidere come integrarla in modo coerente con la visione artistica del progetto.

Questo contenuto potrebbe includere link affiliati che generano commissioni.
Per conoscere i dettagli della nostra policy editoriale, è disponibile la pagina etica.