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Hunter: The Reckoning - Deathwish mostra il gameplay nel video "pilastri della caccia"

Dal Nacon Connect 2026 è emerso un nuovo video gameplay per Hunter: The Reckoning - Deathwish, con un approfondimento sui "pilastri della caccia", elementi fondanti del gioco.

NOTIZIA di Giorgio Melani   —   07/05/2026
Hunter: The Reckoning - Deathwish, un personaggio

Hunter: The Reckoning è tornato a mostrarsi in occasione del Nacon Connect 2026 con un nuovo trailer con fasi di gameplay, che ha consentito di dare un'occhiata più approfondita a questo interessante action RPG ambientato nel mondo di World of Darkness.

Dopo il primo trailer di presentazione mostrato all'Xbox Partner Preview, torniamo dunque a dare un'occhiata a questo interessante titolo incentrato sulla licenza ufficiale di giochi di ruolo da cui deriva anche la serie Vampire: The Masquerade.

Il gioco si incentra sul mettere in scena eventi al limitare tra il mondo quotidiano contemporaneo e quello di tenebra, che si cela sotto la facciata apparentemente normale di New York.

Un action RPG tra mondo standard e oscurità

Sviluppato da Teyon, il team di RoboCop: Rogue City, Hunter: The Reckoning - Deathwish non ha ancora una data di uscita ma, al momento, è previsto arrivare durante l'estate del 2027, in attesa di comunicazioni più precise.

Il gameplay si struttura come un gioco di ruolo d'azione in prima persona, che richiama un po' RoboCop: Rogue City come impostazione, in base a quanto riferito dagli sviluppatori, che sono autori del medesimo titolo, con sezioni di esplorazione e indagine, sezioni narrative con tanto di opzioni romantiche, narrazione ramificata e combattimenti.

Disponibile l'aggiornamento di primavera e il primo DLC importante di Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 Disponibile l'aggiornamento di primavera e il primo DLC importante di Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

Viene inoltre definito un gioco "semi-open world", con ampie sezioni esplorabili ma non propriamente aperte del tutto. Hunter: The Reckoning - Deathwish consente di costruire il proprio personaggio con un complesso editor e di gestirne lo sviluppo in varie maniere, scegliendo di volta in volta come comportarsi.

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