Forza Horizon 6 potrebbe rivelarsi uno dei giochi di maggior successo della prima metà dell'anno. Lo suggeriscono anche le stime di Alinea Analytics, secondo cui solo su Steam sarebbero già state acquistate oltre 500.000 copie tramite i preordini, a circa un mese dal lancio ufficiale fissato per il 19 maggio.
Più nello specifico, secondo i dati aggiornati al 16 aprile, le copie pre‑acquistate sarebbero circa 511.000, per un totale superiore ai 28 milioni di dollari di ricavi. Se confermati, si tratterebbe delle vendite pre‑lancio più alte mai registrate da un gioco della serie.
Merito di un marketing con i fiocchi?
Confrontando questi numeri con altri casi noti e con grandi sequel, Alinea Analytics ritiene che preordini così elevati potrebbero permettere a Forza Horizon 6 di superare i 2 milioni di copie vendute su Steam nelle prime 24 ore dal debutto.
Oltre alla forza del brand, questi risultati sembrano essere stati spinti anche da una campagna marketing particolarmente efficace. Le vendite giornaliere hanno registrato picchi significativi dopo la rivelazione della mappa, la fine dell'embargo sui contenuti preview e il primo gameplay dell'8 aprile.
Il picco più alto è però arrivato il 13 aprile, quando Playground Games ha pubblicato la lista degli obiettivi: il focus sull'esplorazione, l'apparente assenza di achievement tediosi e un percorso verso il 100% più accessibile pare abbiano entusiasmato la community e convinto in molti all'acquisto.