ElAnalistaDeBits ha pubblicato il solito videoconfronto tra tutte le versioni di Dragon's Dogma 2, evidenziando come ci sia un certo equilibrio a livello qualitativo, con la versione PS5 che ha qualche dettaglio in più e quella Xbox Series X che appare essere la più fluida. Parliamo in entrambi i casi di quisquiglie di cui i giocatori nemmeno si accorgeranno.
La prova su strada
Vediamo il filmato:
Ecco le caratteristiche tecniche delle diverse versioni testate:
- Xbox Series S: 1440p dinamici/media di 35fps con ricostruzione temporale e framerate sbloccato
- Xbox Series X: 2160p dinamici/media di 40fps con ricostruzione temporale e framerate sbloccato
- PlayStation 5: 2160p dinamici/media di 38fps con ricostruzione temporale e framerate sbloccato
- PC: 2160p Impostazioni al massimo con DLSS equilibrato | RT ON | | RTX 4080 | i9 12900K | 32GB DDR5 | SSD NVME
ElAnalistaDeBits ha fatto quindi notare che Dragon's Dogma 2 ha una sola modalità grafica su console. Utilizza il ray-tracing per l'illuminazione globale su PC, PS5 e Series X. Xbox Series S non supporta il ray-tracing. Questa impostazione non influisce sulle ombre e i riflessi. Il ray-tracing non può essere disabilitato su PS5 e Xbox Series X.
I tempi di caricamento possono essere più veloci su PC se si dispone di un SSD NVMe. PS5 ha un leggero vantaggio rispetto a Xbox Series, anche se davvero relativo. Xbox Series S renderizza a 1440p con ricostruzione temporale, mentre PS5 e Xbox Series X renderizzano a 2160p. PS5 ha una risoluzione media leggermente superiore rispetto a Xbox Series X.
Il framerate su console è sbloccato e non è possibile bloccarlo a 30fps. Il framerate varia tra i 30 e i 45fps di media su console, anche se Xbox Series X ha una media leggermente superiore rispetto a PS5 (circa 2/3fps).
La draw distance è maggiore su PC, con la versione PS5 leggermente migliore su console. Le ombre e la vegetazione sulla distanza su Xbox Series X/S hanno meno dettagli. Le ombre su PS5 sono più dettagliate anche in lontananza. I riflessi in tutte le versioni sono SSR. Xbox Series S mostra una qualità leggermente inferiore delle altre versioni.
Capcom ha confermato che sta lavorando per ottimizzare ulteriormente la versione PC.
Per ulteriori informazioni sul gioco, leggete la nostra recensione.
Per conoscere i dettagli della nostra policy editoriale, è disponibile la pagina etica.