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Double Fine rilancia gli Amnesia Fortnight dopo l'uscita da Xbox: i giochi verranno votati dai fan

Double Fine torna indipendente e rilancia una procedura caratteristica del suo stile di sviluppo: tornerà l'Amnesia Fortnight, che consentirà agli utenti di votare quale gioco sviluppare.

NOTIZIA di Giorgio Melani   —   24/08/2026
Il logo di Double Fine

Con il suo ritorno allo status di studio indie dopo l'uscita da Xbox, il team Double Fine torna alle origini e rilancia l'iniziativa Amnesia Fortnight, che di fatto consentirà ai fan di votare quale gioco sviluppare fra le tante idee proposte.

Si tratta di una procedura che Double Fine non ha mai completamente abbandonato, ma che durante la sua permanenza all'interno di Xbox Game Studios si era trasformata in un'iniziativa tutta interna al team mentre adesso tornerà ad essere "pubblica", per così dire.

Con un comunicato ufficiale, lo studio ha annunciato il suo "indie reboot" con il rilancio dell'iniziativa Amnesia Fortnight 2026, un documentario e una campagna Kickstarter, dimostrando così di essere pronto al rilancio dopo la separazione da Xbox Game Studios.

Una Game Jam da cui emergeranno nuovi giochi

"Organizzeremo una Game Jam in diretta su Internet, durante la quale i nostri sostenitori potranno scegliere quali delle nostre innumerevoli idee saranno trasformate in quattro nuovi prototipi - e quale di questi quattro diventerà un vero e proprio (piccolo) gioco", ha dichiarato Double Fine, riprendendo dunque la struttura classica dell'iniziativa Amnesia Fortnight.

L'evento si svolgerà in due settimane e vedrà gli sviluppatori elaborare alcuni prototipi di giochi, documentando i processi di lavorazione e illustrando esplicitamente le proprie idee, e gli utenti potranno poi votare quale progetto risulti più interessante, il quale potrà poi raggiungere lo stato di gioco completo.

In precedenza, dall'iniziativa sono emersi vari altri titoli di Double Fine come Costume Quest, Spacebase DF-9 e Headlander, mentre in altri casi da queste occasioni sono emerse idee sfruttate poi in Psychonauts 2.

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"Essere di nuovo indipendenti significa che possiamo tornare a fare molte delle cose che facevamo prima, come le game jam folli, la nostra consueta game jam di due settimane in cui ci dividiamo in piccoli gruppi e realizziamo un gioco in due settimane", ha spiegato Tim Schafer, capo di Double Fine, in una recente puntata del podcast Kinda Funny.

"Dopo l'uscita dall'azienda abbiamo un po' di margine di manovra per firmare alcuni accordi sui giochi. È un momento un po' spaventoso per essere là fuori. Ma è una pista di decollo, non un'autostrada", ha spiegato.

Schafer ha inoltre confermato che tutti i diritti sui giochi precedenti di Double Fine sono tornati in mano allo studio e che le future vendite di tali giochi contribuiranno a sostenere il futuro dell'azienda.

"Le proprietà intellettuali ci sono state restituite e abbiamo riottenuto i diritti di pubblicazione per i nostri giochi. Su alcuni di essi compare ancora il nome Microsoft perché ci vuole un po' di tempo per completare le procedure. Quando le persone acquistano i nostri giochi, sostengono direttamente lo studio".

Double Fine ha licenziato un quarto dei suoi dipendenti dopo la chiusura dei rapporti con Microsoft, ma ha intenzione di rilanciarci presto, evidentemente.

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