Interviste videogiochi PC Windows

Over Jump Rally, Sega Rally sta per tornare grazie a un ambizioso sviluppatore italiano - Intervista
22

Over Jump Rally, Sega Rally sta per tornare grazie a un ambizioso sviluppatore italiano

Intervista - | Sega Rally sta tornando? Scopriamo gli ambiziosi piani per Over Jump Rally insieme al suo sviluppatore Italiano.
Armored Core 6: Fires of Rubicon: l'intervista esclusiva a Masaru Yamamura e Yasunori Ogura - Intervista
23

Armored Core 6: Fires of Rubicon: l'intervista esclusiva a Masaru Yamamura e Yasunori Ogura

Intervista - | In occasione della nostra copertura esclusiva di Armored Core 6: Fires of Rubicon, abbiamo intervistato Masaru Yamamura, il director, e Yasunori Ogura, il producer.
The Elder Scrolls Online: i suoi creatori raccontano il difficile percorso di questo MMO - Intervista
4

The Elder Scrolls Online: i suoi creatori raccontano il difficile percorso di questo MMO

Intervista - | Abbiamo intervistato il creative director e l'art director di The Elder Scrolls Online: Necrom per farci raccontare i dietro le quinte dell'MMO di Zenimax e Bethesda.
EA Sports FC, il futuro di FIFA inizia qui - Intervista
54

EA Sports FC, il futuro di FIFA inizia qui

Intervista - | Siamo volati a Londra per parlare con David Jackson, VP of brand di EA SPORTS, del futuro di EA Sports FC, il primo FIFA senza... FIFA.
Minecraft Legends: come si trasforma un gioco amato in un genere inedito - Intervista
3

Minecraft Legends: come si trasforma un gioco amato in un genere inedito

Intervista - | In occasione dell'imminente pubblicazione di Minecraft Legends abbiamo intervistato Kevin Grace, il direttore della narrativa di Mojang.
Star Wars Jedi: Survivor, Respawn racconta come si crea un seguito stellare - Intervista
15

Star Wars Jedi: Survivor, Respawn racconta come si crea un seguito stellare

Intervista - | Abbiamo chiacchierato con Respawn Entertainment per parlare delle ambizioni di Star Wars Jedi: Survivor e sui miglioramenti nel sistema di combattimento.
Road 96 Mile 0: l’intervista al Creative Director Yoan Fanise - Intervista
1

Road 96 Mile 0: l’intervista al Creative Director Yoan Fanise

Intervista - | In occasione dell'uscita di Road 96: Mile 0 abbiamo intervistato Yoan Fanise, il co-fondatore dello studio francese DigixArt.
Full Circle: alla scoperta di un nuovo promettente JRPG vecchia scuola - Intervista
21

Full Circle: alla scoperta di un nuovo promettente JRPG vecchia scuola

Intervista - | Scopriamo Full Circle assieme allo sviluppatore di 2nd Player Games: dopo Chained Echoes, arriva un nuovo JRPG della vecchia scuola consigliato da Matthias Linda.
Tekken 8: l'intervista ad Katsuhiro Harada e Michael Murray - Intervista
2

Tekken 8: l'intervista ad Katsuhiro Harada e Michael Murray

Intervista - | Durante l'evento di Tekken 8 abbiamo avuto l'occasione di intervistare Katsuhiro Harada e Michael Murray: ecco cosa ci hanno raccontato.
Octopath Traveler 2, intervista agli sviluppatori di Acquire - Intervista
15

Octopath Traveler 2, intervista agli sviluppatori di Acquire

Intervista - | Abbiamo intervistato con gli sviluppatori di Acquire per capire meglio i loro punti di vista sull'eccellente Octopath Traveler 2: ecco cos'abbiamo scoperto.
Endless Dungeon e la filosofia di Amplitude Studios - Intervista
6

Endless Dungeon e la filosofia di Amplitude Studios

Intervista - | Abbiamo visitato Amplitude e ci siamo confrontati con i membri dello studio: ci hanno raccontato la filosofia della casa e lo sviluppo di Endless Dungeon.
Stray Blade: l'intervista a Nicholas Zamo, il Game Director di PointBlank Games - Intervista
5

Stray Blade: l'intervista a Nicholas Zamo, il Game Director di PointBlank Games

Intervista - | A circa un mese dall'uscita di Stray Blade, intervistiamo il Game Director di PointBlank Games, Nicholas Zamo, per chiedergli tutte le novità sul gioco
Redfall: intervista a Ricardo Bare, Creative Director del gioco - Intervista
38

Redfall: intervista a Ricardo Bare, Creative Director del gioco

Intervista - | Durante l'evento italiano di Redfall, abbiamo avuto l'occasione di intervistare il Creative Director di Arkane Austin Ricardo Bare.
The Lord of the Rings Gollum: quanto è fedele all'opera di Tolkien? - Intervista
18

The Lord of the Rings Gollum: quanto è fedele all'opera di Tolkien?

Intervista - | Abbiamo intervistato Damiri Knapheide, studioso di Tolkien e co-autore di The Lord of the Rings Gollum: tutto quello che c'è da sapere sul nuovo titolo di Daedalic.
Dead Island 2: Volete saperne di più? Ecco l'intervista al direttore del design Adam Duckett - Intervista
12

Dead Island 2: Volete saperne di più? Ecco l'intervista al direttore del design Adam Duckett

Intervista - | Giocarci per sei ore non ci è bastato, anzi ci ha riempito di domande che abbiamo prontamente girato a chi il gioco lo ha pensato e creato!
Overwatch 2 incontra One Punch Man nella terza stagione dello sparatutto Blizzard - Intervista
24

Overwatch 2 incontra One Punch Man nella terza stagione dello sparatutto Blizzard

Intervista - | Overwatch 2 incontra One Punch Man nella collaborazione che caratterizzerà la terza stagione dello sparatutto a squadre: ne abbiamo parlato con gli sviluppatori.
Dune Awakening, la rinascita degli MMO passa tra i deserti di Frank Herbert - Intervista
33

Dune Awakening, la rinascita degli MMO passa tra i deserti di Frank Herbert

Intervista - | Il direttore creativo di Dune Awakening Joel Bylos ci racconta perché questo nuovo MMO è il gioco più ambizioso mai sviluppato da Funcom!
Pharaoh: A New Era, l'intervista a Theophile Noiré, il game e creative director - Intervista
9

Pharaoh: A New Era, l'intervista a Theophile Noiré, il game e creative director

Intervista - | Dopo aver giocato a Pharaoh: A New Era, abbiamo intervistato Theophile Noiré, il game director e creative director del gioco, per saperne un po' di più.
Hi-Fi Rush, l'intervista al Game Director John Johanas sul lancio a ritmo di gioia e musica - Intervista
63

Hi-Fi Rush, l'intervista al Game Director John Johanas sul lancio a ritmo di gioia e musica

Intervista - | Dopo l'uscita di Hi-Fi Rush, abbiamo intervistato il Game Director John Johanas, parlando del ruolo di Shinji Mikami e delle fonti d'ispirazione.
Frogwares: lavorare a Sherlock Holmes nell'Ucraina in guerra - Intervista
10

Frogwares: lavorare a Sherlock Holmes nell'Ucraina in guerra

Intervista - | Abbiamo intervistato gli sviluppatori del remake di Sherlock Holmes The Awakened per parlare del gioco e dell'impatto che la guerra sta avendo sul loro lavoro.