Interviste videogiochi PC Windows

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I Sims e la notte
Intervista
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| In esclusiva, un'intervista per rivelare le prime informazioni sulla prossima espansione di The Sims 3!

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Alle porte di Khitai
Intervista
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| Rise of the Godslayer si mette a nudo attraverso una serie di domande e risposte al suo game director

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Un italiano a Dundee
Intervista
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| Alla GDC 10, abbiamo parlato di APB e della bella avventura di Maurizio Sciglio alla corte dei Real Time Worlds!

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Intervista a Remedy
Intervista
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| Una nutrita serie di domande per scoprire ancora nuovi dettagli di Alan Wake, la primavera 2010 non ci è mai sembrata più lontana...

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La voce della sollevazione
Intervista
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| Quella che segue è una chiacchierata con il direttore dell'audio di Risen, Kai Rosenkratz, dove è possibile scoprire qualche nuovo retroscena sul gioco, direttamente dalle parole della sua voce ufficiale.

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I supereroi salveranno Millenium City?
Intervista
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| Tutti noi abbiamo sognato di vestire i panni di un supereroe impegnato a difendere i più deboli dai soprusi dei vari criminali di turno. Ma cosa faremmo se questa possibilità ci fosse data davvero, anche solo in un mondo virtuale?

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Intervista a Paul Barnett
Intervista
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| Incontrato alla GDC 2009 di San Francisco, il carismatico Paul Barnett si è concesso ai nostri microfoni per chiacchierare dello stato e delle novità di Warhammer Online.

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Warhammer Online: Age of Reckoning - Intervista con il Producer
Intervista
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| Warhammer online su console? Perchè no... E le prossime espansioni per il gioco? Queste e tante altre domande al producer di Warhammer Online, Roland Cox.

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Dead Space - Intervista a Chuck Beaver
Intervista
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| Multiplayer.it ha avuto la possibilità di scambiare quattro chiacchiere con Chuck Beaver, Senior Producer di Dead Space, interessante survival horror spaziale di Electronic Arts.

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StarCraft II - Intervista con Chris Sigaty
Intervista
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| E' oggi il turno di Chris Sigaty, lead producer e personaggio di grande spicco all'interno di BLizzard, che da anni gli affida la produzione dei sui titoli ottenendo i risultati che tutti conoscono.

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StarCraft II - Intervista con Dustin Browder
Intervista
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| Scambiare un paio di battute con il lead designer di StarCrat 2 non è una cosa da tutti i giorni...Oggi evidentemente è una giornata speciale!

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Sinking Island - Intervista a Benoit Sokal
Intervista
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| E' in dirittura d'arrivo l'ultimo lavoro dell'artista multimediale Benoit Sokal. Per il lettori di Multiplayer.it in un colpo solo anteprima e intervista!

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Bioshock - Intervista alla producer Melissa Miller
Intervista
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| Nel corso dell'evento di presentazione di Bioshock a New York, abbiamo avuto l'occasione di scambiare due parole con Melissa Miller, Producer del gioco. Ecco il risultato di quella conversazione sulle pagine di Multiplayer.it!

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Tabula Rasa - Intervista a Starr Long
Intervista
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| Abbiamo avuto l'opportunità di chiacchierare con Starr Long, producer di Tabula Rasa, per scoprire nel dettaglio il gameplay dell'attesissimo MMORPG firmato NCsoft.

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Loki - Intervista allo Sviluppatore
Intervista
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| Approfondiamo la nostra conoscenza dell'interessante action RPG di Cyanide con un'approfondita intervista al team di sviluppo!

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Frontline: Fields of Thunder - Intervista Agli Sviluppatori
Intervista
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| Appassionati di RTS accorrete: Fields of Thunder sta per arrivare.

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Maelstrom - Incontro con il Project Manager
Intervista
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| Sessanta anni nel futuro, una guerra apocalittica ha quasi spazzato via l'umanità, dividendo i sopravvissuti in due fazioni ostili fino alla morte. Potevano gli alieni trovare un momento migliore per invaderci? No, evidentemente non potevano...

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Gothic 3 dal vivo!
Intervista
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| Sbarcati in una gelida Vienna decisamente invernale, abbiamo avuto modo di visionare una versione avanzata di Gothic 3 e di scambiare quattro chiacchiere con il producer del gioco Michael Paek. Seguiteci nella nostra indagine.

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Rise of Legends - Intervista a Brian Reynolds
Intervista
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| Il popolare strategico di Big Huge Games torna con un seguito "leggendario" in tutti i sensi e Brian Reynolds, celebrato game designer della "scuola" di Sid Meyer è venuto a trovarci per illustrarcene le caratteristiche. Scoprite i dettagli nella nostra esauriente intervista.

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Auto Assault - Intervista a Scott Brown
Intervista
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| Auto Assault è appena andato in gold e per la metà di aprile dovremmo poterlo trovare sugli scaffali dei negozi. Volete scoprire qualche piccolo retroscena relativo al curioso e personalissimo MMOG di NetDevil? Approfittate della lunga intervista concessaci da Scott Brown, Presidente dello studio di sviluppo e mente alle spalle …