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I requisiti PC di Monster Hunter Wilds pretendono SSD e consigliano caldamente Frame Generation per i 60 FPS

I requisiti PC di Monster Hunter Wilds di dicono che l'SSD è un obbligo e che se volete i 60 FPS farete molto meglio a poter utilizzare il Frame Generation. Vediamo i dettagli.

NOTIZIA di Marie Armondi   —   25/09/2024
Un personaggio che ha cucinato della carte in Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds
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Monster Hunter Wilds arriverà su PC e console a febbraio 2025 e i giocatori PC devono già ora iniziare a capire se hanno la possibilità di riprodurre il gioco sulla propria macchina da gioco. Le richieste di Capcom non sono infatti basse.

Con i requisiti consigliati, infatti, Monster Hunter Wilds promette i 1080p e 60 FPS ma solo se potete usare il Frame Generation e solo impostando i dettagli a Medio.

I requisiti PC di Monster Hunter Wilds

Vediamo prima di tutto i requisiti minimi, che promettono una risoluzione 1080p (con upscaling da 720p risoluzione nativa) e 30 FPS, giocando con qualità "Minima":

  • Sistema operativo: Windows 10 (64-bit)
  • Processore: Intel Core i5-10600 / Intel Core i3-12100F / AMD Ryzen 5 3600
  • Memoria: 16 GB di RAM
  • Scheda video: NVIDIA GeForce GTX 1660 Super(VRAM 6GB) o AMD Radeon RX 5600 XT(VRAM 6GB)
  • DirectX: Versione 12
  • Rete: Connessione internet a banda larga
  • Note aggiuntive: SSD richiesta, DirectStorage supportato.

Passando invece ai requisiti consigliati che puntano a1080p e 60 FPS con Frame Generation e qualità grafica "Media", i dettagli sono i seguenti:

  • Sistema operativo: Windows10 (64-bit)
  • Processore: Intel Core i5-11600K / Intel Core i5-12400 / AMD Ryzen 5 3600X / AMD Ryzen 5 5500
  • Memoria: 16 GB di RAM
  • Scheda video: NVIDIA GeForce RTX 2070 Super (VRAM 8GB) o NVIDIA GeForce RTX 4060(VRAM 8GB) o AMD Radeon RX 6700XT(VRAM 12GB)
  • DirectX: Versione 12
  • Rete: Connessione internet a banda larga
  • Note aggiuntive: SSD richiesta, DirectStorage supportato

Vi segnaliamo anche che Monster Hunter Wilds subito primo su Steam all'apertura delle prenotazioni, dopo lo State of Play.

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