La resa grafica è importante ma le possibilità del CryEngine 3 vanno ben oltre la mera qualità visiva.
Peccato che queste possibilità non siano mai state sfruttate a dovere al contrario di quanto è successo con le prime due versioni del motore grafico.
Il team BeamNG ha sfruttato queste possibilità per creare un sistema di gestione della fisica che calcola corpi molli e snodi con un risultato davvero impressionante.
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