Mentre attendiamo ancora una data di rilascio ufficiale di Crysis 2 apprendiamo da Cevat Yerli, CEO di Crytek, che non sia stato affatto facile efettuare il lavoro di scaling del CryEngine 3 per renderlo qualitativamente adeguato su console. Yerli ammette che ci siano stati dei problemi nel processo di conversione, che però ora appaiono superati. Ne prendiamo atto e restiamo in attesa di vedere il risultato finale su console.
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